真是哭笑不得。原来攻击的触发被capsule collider 的位置以及AI模型的头部hack位置限定了。之前的攻击和追踪都被这个问题阻碍了。 心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。
AI需要 can see player 才会触发攻击。达成can see 的条件,是头骨的平视射线击中玩家,或capsule collider没有遮挡头骨射线。
等我做个大boss,估计要把头部放在脚下。。。?到时候再说吧
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