终于还是勉强把摇铃鬼的三个形态的框架做完,还有很多攻击错误,配音缺失,特效出错,动作不完善等问题,等第二轮的工作会去加强。接下来就是完善迷宫的各个衔接和画面。目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像对特效的种类有要求,有一部分特效会显示ParticleSystem' has been destroyed的报错,只能更换别的特效。总之加油吧。游戏的面目渐渐开始清晰了起来。
之前特效挂不上去,是特效需要和角色挂在一起,我把角色,特效,武器,MMF,四个都放在了一起。然后遇到了特效一直播停不下来,就把特效的循环loop取消即可。chance选项就是用来控制特效的触发百分比。
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