04-27
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昨天 18:30 【打不开的家门,解不开的枷锁——点击解谜游戏:Mindlock - The Apartment】某个超现实的早晨,正当Colin准备去他那单调乏味的工作时,...
昨天 16:30
关于 Emergent Gameplay 的一些思考
Emergent Gameplay (涌现性游戏性)在复杂的游戏系统中可以说是非...
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】豪横!HB的超大音乐包 - The Big Ph...
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昨天 14:30 #游戏切片# 森林列车。片段出自3D 冒险游戏:The Ballad of Bellum(暂未发售) http://t.cn/A6noz7zc ​
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游戏历史上的今天
(11-07)
《莎木》,《战争机器》
昨天 12:30
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蒐藏馆工作室 发表了日志:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总...
本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路
昨天 09:30
方程 评论了文章:2024 WePlay文化展正式开票!
百日战纪值得期待!
昨天 08:30
攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难
当时看到这篇文章,感触挺多的,我相信写出了很多独立制作人的心声...
前天 18:30 【房间主题像素资产包:pixel rooms】包含多种不同颜色的门、家具、壁纸、植物和灯具,还包括一些万圣节主题房间的常见要素。该素材包...
前天 17:30
方程 评论了文章:Life is Strange 2:如果可以超越公式
的确,游戏讲故事的表现是普遍不如小说和电影,但是,为什么?我不...
前天 16:55
牌组构筑自走棋游戏《幸运猎人》现已发售!
首发两周内购买享有八折特惠,仅售18.4元!
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游戏与时间
“时间”即是一个媒介、也是一种表现方式、更是一个永恒的哲学话题。...
前天 15:30
suzu 发表了日志:可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片
最近参加了Taptap的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一下,关注,...
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songsong 发布了帖子:是来狗2.0版本demo已更新欢迎大家试玩(小组...
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前天 11:30
幻想乐趣Studio 发表了日志:《沙盘引擎》游戏进度日志(2024-10-30)
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前天 10:30 像素艺术欣赏:物品栏(twi: ento_mor) ​
前天 09:30
卡拉_芙露拉 评论了文章:《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我
@雨伞梦猫:真的很牛很哲学TAT,玩完的时候感觉既震撼又懵逼,在沙...
前天 08:30
[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?
你一定经常放下手中的项目开始摸鱼,其实,你不是一个人~
11-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(三)
二进制恋人的人设好好看哦
11-04
游戏代入感-以贫瘠之地分析
我们玩游戏的时候,尤其是RPG,会感叹有的游戏的代入感很强烈,而有...
11-04 #游戏切片# 增强攻击力,你就能弹射起步并摧毁建筑物。片段出自动作冒险游戏:UNDEFEATED: Genesis(2026年发售) http://t.cn/A6nJcX...
11-04
王大宝 发布了帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)(小组:广州深...
团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。目前有两名...
11-04
杂志广告:巫师 - The Witcher
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11-04
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】 低得离谱?精美国风休闲造景,仅售...
《东方平野孤鸿》的售价属于价格破坏吗,是否具备参考性,玩家态度...
11-04 像素艺术欣赏:冰霜杰克(twi: ktwfc) ​
11-04
方程 评论了文章:当代独立游戏玩家研究
理想体验那一节,也可以反过来理解,具备这些特征会使一款游戏给人...
11-04
What Remains of Edith Finch 中的书籍
之前在《老屋·有喜》的文章中作者曾通过对场景中物品进行了剖析,而...

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What is a man but the sum of his memories? We are the stories we live, the tales we tell ourselves.

Clay Kaczmarek, 刺客信条:启示录

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