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10-30
Fallout-廣州 发布了帖子:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师(小组...
我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品Demo初期,为加快...
10-30
像素艺术教程:方尖石碑画法拆解(twi: ENDESGA)随机立体图形→像捏黏土一样绘制出一些镂空→雕琢细节,模拟石碑被风化的破碎感过程中...
10-30
评分: 7,来自:柒染ノバガ。《重装前哨》
作为一款国产的fps塔防肉鸽建造游戏,这样的融合题材很吸引人,玩过...
10-30
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后...
一直把“在全球排行榜留下您的名号!”作为主要的宣传用语,以期待玩...
10-30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 - 10.29(下)
那个绿色单色像素有种奇怪的好看
10-30
杂志广告:阿拉丁 - Disney's Aladdin
广告
10-30
白夜城 评论了会员日志:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有...
@Nivdc: 能理解,游戏中的很多行为都类似于“信仰”,当玩家无法接...
10-30
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.3
谜题强化记录
10-30
Alonso 评论了文章:《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?
@三月里的F91:大型游戏× dead游戏√
10-30
像素艺术欣赏:最后一班回家的列车(twi: Miraricogames)
10-29
《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)
《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开...
10-29
游戏开发,笑着开始,哭着继续……(twi: CodeRed_dev)
10-29
白夜城 发表了日志:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有...
今天在公司摸鱼神游的时候思考起了一个问题,啥是游戏?先说结论吧...
10-29
杂志广告:艾薇拉 2:魔犬之噬 - Elvira II: The Jaws of Cerberus
广告
10-29
放大,放大,再放大……越深入越有趣的艺术作品。(twi: TheFigen_) http://t.cn/A6WMsodS
10-29
VR 的正确使用方式[doge]。(twi: ShinyQuagsire) http://t.cn/A6WfCo5v
10-28
游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法
本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。
10-28
#游戏开发灵感# 与狗狗一起打雪仗。片段出自冒险游戏:Koira(暂未发售) http://t.cn/A6WfzbRB
10-28
枫雪丨郁清 发表了日志:设定篇-咏唱的咒语
这片大陆上的魔法使一般都会被称为“魔咏师”。 每一个咒语,如同一颗...
10-28
壁纸:地平线:西域禁地 - Horizon Forbidden West
4K 高清壁纸
10-28
#游戏开发灵感# 合成大……星球。(twi: johanpeitz) http://t.cn/A6WMdzT3
10-28
像素艺术欣赏:秋(twi: StuntmAEn_Bob)
10-27
新闻:国产叙事游戏《完美的一天》登陆主机平台,Steam喜迎史低价
现已登陆 PlayStation 4|5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 Ninten...
10-27
任务指南针发展史
任务指南针为你指明方向,告诉你该去哪里。它取代了探索。
10-27
三月里的F91 评论了文章:《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?
大型游戏失意,说的就是你,风暴英雄!
10-27
还记得windows 3D 迷宫屏保吗?时光机带我回到了过去[可爱],你也试试吧。(twi: RetroTechDreams) http://t.cn/A6WVICoq
10-27
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:《DriftSurvivor漂移幸存者》1.12版...
这是游戏发售两天后根据反馈制作得一个新版本!希望有更多人来玩!
10-27
mrup 评论了会员日志:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记
很纯粹的Arcade Game!
10-27
杂志广告:死刑犯:罪恶起源 - Condemned: Criminal Origins
广告
10-27
Nivdc 评论了会员日志:设定篇-咏唱的咒语
画得不错
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