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11-22
杂志广告:龙骑士传说 - The Legend of Dragoon
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11-22
deimos 评论了文章:IndieCade 夜游会 2023:在共玩中开心地消磨时光
又是想做 alt ctrl 游戏的一天
11-22
葱色社 发表了日志:境旅-朝露 第二场景-慈悲通路开发
境旅-朝露 已经进入第二场景“慈悲通路”设计 一些实机画面:
11-22
阿姆斯特当劳 评论了文章:三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作...
@CoryluS:研究了一下您说的三联画,受教了!其实我一开始思考的是...
11-22
像素艺术欣赏:列车(twi: sixveeceear)
11-21
2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!
最佳游戏大奖:《大侠立志传:碧血丹心》开发团队:半瓶醋工作室
11-21
《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试
由《巫师 3》制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)带来的新作《戈德》(G...
11-21
红色东方 发布了帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!(小组:上海独立游...
大家好,我是一名独立游戏开发者,主业程序,已上线Steam一款幸存者...
11-21
#游戏开发灵感# 此时一位游戏开发者因为受不了“瀑布背后必有宝箱”的固定思维模式,而选择在自己的游戏里把瀑布隐藏在宝箱后面[笑cry]...
11-21
奶油菠萝冻 评论了文章:利用GPGPU计算大规模群落仿真行为
太牛了,膜拜
11-21
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志5
[绘空少女] 新故事UI界面分享
11-21
CoryluS 评论了文章:三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素
好详细的分析,看得好充实!看“三段式”场景时想到了中世纪三联祭坛...
11-21
杂志广告:地牢入侵 - Dungeon Hack
广告
11-21
权杖三 评论了文章:你真的了解 Roguelike 吗?
@Nivdc:所以......这就是写这篇文章目的(之一)了,哈哈哈。蹭热...
11-21
外网一个很酷的视觉特效演示,基于Unity 的节点式视效编辑器所做。(twi: _kzr) http://t.cn/A6W3RA1l
11-21
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)
3d的步行模拟视觉小说感觉超酷的!!
11-21
像素艺术欣赏:宝可梦(twi: WoostarsPixels)
11-20
《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间
在强大视听效果的加持下,本作又将给玩家带来怎样的叙事体验?
11-20
anderson 发布了帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术(小组:...
坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影...
11-20
#游戏开发灵感# 绳索轨道炮!片段出自3D 平台冒险游戏:Big Hops(暂未发售) http://t.cn/A6Wn7PfK
11-20
sdjdasha 评论了游戏:孤星寂海 (In Other Waters)
哎呦,在打折区看到这个游戏,这元素和风格……和正在做的好近似……其...
11-20
混乱序列 发表了日志:独立游戏的人生
上头。
11-20
egggrass 评论了文章:三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素
好高的知识浓度
11-20
杂志广告:命运之矛 - Spear of Destiny
广告
11-20
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:11月6日-11月12日
看到海上平衡师,就要大喊出梦想:我想造玩具!!!
11-20
【使用真实场景照片构造的废弃地下都市——第一人称点击冒险游戏:Sons of Saturn】你返回了地下城市Minerva 的废墟,试图弄清楚被逃离...
11-20
权杖三 评论了文章:你真的了解 Roguelike 吗?
@Nivdc:显然并不是有随机就会有Roguelike,在我看来,随机性是一...
11-20
像素艺术欣赏:巨大绿菇(twi: NOP_Pixels)
11-19
在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度
虚幻引擎中 MetaSounds 的一个小应用,很有趣,分享一下。
11-19
#游戏开发灵感# 1-bit 风格之出海捕鱼。(twi: Guybrush75) http://t.cn/A6WQ0ub8
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