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11-13
【台上舞蹈奢华,台下人心险恶——互动小说:One Night: Burlesque】在豪华俱乐部Angels Den 中,饰演才华横溢的舞者Holly, 利用她心灵...
11-13
lunarDust 发表了日志:《动物安排员》正式上线Steam!
快来帮助可爱的小动物解决谜题吧!
11-13
像素艺术欣赏:超级马里奥RPG (twi: BryanHeemskerk)
11-12
破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)
笔者想借《死亡岛 2》的发售,简单梳理一下这支老牌团队的发展历程。
11-12
动态海浪。使用软件为Pixel Composer.(twi: cmzw_) http://t.cn/A6WW6gr7
11-12
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.8
机械师的优势
11-12
杂志广告:武士道之刃 - Bushido Blade
广告
11-12
小斯通纳 发表了日志:游戏开发困难的 5 大原因!
游戏开发困难的 5 大原因!1. 完美主义,有时会打击你的信心!你会...
11-12
像素艺术欣赏:3D海豚(twi: takemoto1224)
11-11
游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。
11-11
#游戏开发灵感# 击退丧尸。游戏采用了坦克控制式的交互方式。(twi: softbushware) http://t.cn/A6WWcmiv
11-11
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam p...
什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你...
11-11
杂志广告:魔界使者 - Gargoyles
广告
11-11
AI33.0 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.3)
从本期开始,《NOVA 海外独立游戏见闻》暂调整至每周三更新O(∩_∩)O
11-11
益时光工作室 发表了日志:经典重制RPG《赵云传:云汉腾龙》12月7日...
由醉江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制RPG游戏...
11-11
#游戏开发灵感# 以2001年的厄瓜多尔的基多为背景,通过一位当地8岁孩童的眼睛看看当时的光景。片段出自足球主题互动冒险游戏:despelo...
11-10
拼贴艺术形式游戏的叙事张力
通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效...
11-10
加特胖 发布了帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最...
有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏...
11-10
#游戏开发灵感# 可以把地块转换成悬挂状态的垫脚石的绳索枪。片段出自类Rogue 平台冒险游戏:Mosa Lina http://t.cn/A6WpmSwo
11-10
sdjdasha 评论了会员游戏:动物安排员
好有意思哈哈哈,画风也可爱!
11-10
FaMo9 Studio 发表了日志:【Raker监修 每周脑锻炼 第2期】
【Raker监修 每周脑锻炼 第2期】(昨天被LNG气的够呛的)各位老铁们...
11-10
白夜城 评论了会员日志:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有...
@Monad:游戏可以是看待世界的新方式,但我觉得这个不是游戏独有的...
11-10
杂志广告:惑星引导者 - The 7th Saga
广告
11-10
朔锋 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(上)
robocraft1我还是比较喜欢的(仅指早期版本)
11-10
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.7
立定跳远
11-10
像素艺术欣赏:《塞尔达传说》里的美食(twi: ginping0602)
11-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(中)
像素游戏越来越好看了, 果然像素就是最棒的,像素就是最棒的!!(...
11-09
《Grey Eminence》开发日志定期集(7-9)
《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开...
11-09
阿金Trendgold 发表了日志:和室友做的小游戏→《豆丁人》11月16号发售
防守型射击Roguelite游戏。
11-09
【“妻管严”的逃生故事——第一人称冒险游戏:My Demon Wife】游戏背景为20 世纪 90 年代,B 级片片场爆发了大规模的精神癔病,这直接导...
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