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08-13
#游戏开发灵感# 敲锣打鼓喜迎周末,别忘记“出去”走走!片段出自恐怖冒险游戏:Backrooms: The Project(暂未发售) http://t.cn/A60uL...
08-12
像素艺术欣赏:路易吉洋馆(twi: mhbali)
08-12
RC7B 发表了日志:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?
水一波Devlog,放一堆图
08-12
杂志广告:永恒之柱 - Pillars of Eternity
广告(德国)
08-12
松软 发布了帖子:独立游戏demo寻找音乐音效(小组:游戏开发组)
我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算...
08-12
#转发+关注,送出5份《胡闹搬家2》游戏激活码# 【是朋友就来一起拆…搬家!——多人合作游戏:胡闹搬家2】物理引擎式搬家模拟游戏的古怪...
08-11
Automaticgrasshopper 评论了文章:搞砸了一些事儿,但我们还是办成...
太牛了。
08-11
像素艺术欣赏:溪流(twi: AnasAbdin)
08-11
狗头 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
大部分玩家只是需求的集合,需求不断的被满足,不断的产生边际效应...
08-11
洛里斯杨远 发表了日志:每月更新汇总 8月
这里基本上都是代码上的更新, 大家期待的动画相关更新请关注8月11号...
08-11
方程 评论了会员日志:设计疲劳问题
又想起了很久以前《拼贴冒险传》作者的一个视频https://www.youtube...
08-11
宣传海报:宇宙巡航舰 - Gradius
游戏海报
08-11
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(下)
现在对3d写实的画风越来越不感冒了,还是奇奇怪怪的画风有意思(但...
08-11
Nova-AiWHjU 发布了帖子:UE程序寻独立游戏团队(小组: 成都独立游...
寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关...
08-11
weaveRKS 评论了会员日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏...
@haze:我想到其实传送进去,复活卷轴的传送也可以做到,把队友打...
08-11
#AR# 虚空·白毛浮绿水。(twi: Enuriru) http://t.cn/A60noR9W
08-10
haze 评论了会员日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史...
分享个视频,有玩家堆45个箱子跳过城墙,笑不活了https://video.wei...
08-10
像素艺术教程:旋风和被风吹拂导致的物质摆动的效果动画解析(twi: rayslynyrd)
08-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(上)
怎么觉得最近游戏质量变好了,是因为风头转到ai那边去了所以还在坚...
08-10
weaveRKS 发表了日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史...
前言:如果你在寻找一款耐玩的RPG游戏,如果你想要尝试不一样的体验...
08-10
方程 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
嗯,读毕。个人感觉,文中的“烂柯故事”,其需要对付的维度与其说是...
08-10
杂志广告:蜘蛛侠 3 - Spider-Man 3
广告
08-10
mnikn 评论了会员日志:起名字麻烦死了
《□□□□》这个名字起得挺有趣的名字叫什么我倒是不太看重,印象中很...
08-10
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,...
挑选了一些2023年8月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持...
08-10
方程 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 ...
@mnikn:关于第5点,鼠标右键(取消键)打开菜单感觉最符合操作直...
08-10
#b3d# 水彩风格3D场景(twi: Gakutadar) http://t.cn/A608SG6d
08-09
hont 评论了会员游戏:消失的鳎
紧跟热点
08-09
像素艺术欣赏:搭建家园&其绘制过程(twi: bluwit_)
08-09
方程 评论了会员日志:起名字麻烦死了
@mnikn:名字会妨碍续作方向,例如Persona,先不提初代那个“女神异...
08-09
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2023-7-开发记录
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个...
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