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08-04
评分: 7,来自:Patrick。《MiSide》
在第一次进入游戏主界面时,灵动表情和高完成度的模型,让我对制作...
08-04
FunnyAsHell 评论了会员日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
@像素罐头FF1:没有什么玩法实验。都是老前辈验证过十几二十年的东...
08-04
杂志广告:地下城守护者 - Dungeon Keeper
广告
08-04
奶油菠萝冻 评论了文章:忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考
文章写的不错,但是不够看。 写的长点 求求了,孩子想看
08-04
天路 发布了帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论...
游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会...
08-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(中)
追兔兔的游戏好可爱,让人梦回学生时代,想在电子词典上玩!当然还...
08-04
#游戏开发灵感# 鸡 飞 狗 跳。片段出自动作冒险游戏:Doggy Don't Care (暂未发售) http://t.cn/A600Glcu
08-03
像素艺术欣赏:探险时光(twi: ahruon)
08-03
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(中)
不对,巴别号和那个,这个,那个也很有意思啊,优秀的一周!
08-03
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》七月开发日志
夏日炎炎火烧心,游戏创作不停息。
08-03
棕色尘埃 发表了日志:《棕色尘埃》冒险指南之:游戏角色介绍(三)
【6魔星】与帕维安联手杀害了阿特欧二世、在各领域都被称为最强之人...
08-03
杂志广告:异域镇魂曲 - Planescape: Torment
广告
08-03
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(中)
Firebird记得看见过一次了居然不是在诺娃看见的吗,加个关注本期三...
08-03
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女]游戏制作日记2
水关卡泡泡美术分享
08-03
放养猫 发表了日志:夜场打卡
08-03
【在电脑上用计算器打游戏——解谜游戏:Calculator: The Game】2017年登录移动平台,并已获得千万下载量。在可爱的吉祥物Clicky 的陪伴...
08-02
像素艺术欣赏:山间薄雾&绘制过程(twi: 16pxl)
08-02
像素罐头FF1 评论了文章:什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶...
另外强叙事性应该也是必要条件之一,猜测这也是《风来之西林》入选...
08-02
FunnyAsHell 发表了日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
抛开过程不谈,为了做出更能让自己满足的产品,折磨了近一年后,还...
08-02
像素罐头FF1 评论了文章:什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶...
分类界限有些迷,甚至可以画个阵营九宫格。沉浸式叙事定义为“让玩家...
08-02
杂志广告:热血高校(热血躲避球) - Super Dodge Ball
广告
08-02
aaash 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
有经济元素太难了。现代经济系统绝大多数人搞不鸡迷。甚至我们绝大...
08-02
Nova-yQ9tXk 发布了帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。(小组...
包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k / 约...
08-02
此时一位海外游戏开发者兴奋地表示:“我的第一款Playdate 游戏出炉了!”(twi: BRKeogh) http://t.cn/A60C8pnZ
08-01
流贾君 评论了会员游戏:生命不是自动的
快出了快出了!支持!
08-01
【鱼眼透视的平台跳跃游戏:bird song】帮助小鸟收集木棍并在平台不同的位置筑巢,这将是小鸟的重生点。收集世界各地的7颗宝石,或许...
08-01
Rational_Random 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济...
游戏增加一些元素当然好但如果只是映射一些现实的政治,那就成为了...
08-01
棕色尘埃 发表了日志:《棕色尘埃》冒险指南之:游戏世界观介绍(二)
【世界观】身为卡里安帝国至高无上的名将,同时也是贵族的帕维安突...
08-01
sdjdasha 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
异议!三次元的政治结构太蠢了,复制粘贴加进游戏里无非是强化了这...
08-01
杂志广告:少年佣兵团 - Soldnerschild
广告
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