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耀斑 评论了会员日志:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎...
@ayunero:我也是别人介绍的,挺冷门的,不过更新很频繁
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杂志广告:公主皇冠 - Princess Crown
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egoist 评论了文章:基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理...
大佬可否将项目开源到github上面,求求
06-27
最近很有人气的灯光画工艺,准备好材料,自己也可以轻松复刻。(twi: TheFigen_) http://t.cn/A6p8IEL3
06-27
#游戏开发灵感# 驾驶翻滚的触手球体。片段出自快节奏动作游戏:Synthetic Selection(暂未发售) http://t.cn/A6p8yNgh
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像素艺术教程:头部(twi: rayslynyrd)
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beox 发表了日志:Godot4中程序生成3D模型
官方文档没讲清ArrayMesh,上手试了会才搞明白。完事把经验简单总结...
06-26
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像素艺术欣赏:清晨(twi: 84Aleha)
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轩儿 发表了日志:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!
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杂志广告:超级麻将大会 - Super Mahjong Taikai
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The Nestinars 发表了日志:开发日志#9:科技
阅读《Gray Eminence》的第9期开发日志,我们将在其中概览游戏的科...
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像素艺术欣赏:从起草到最终的动图成品(twi: MakDeetsMuch)
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GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:ACT+Roguelike!这款创新的复...
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杂志广告:超越善恶™ - Beyond Good & Evil
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06-24
Yahoohoo 发布了帖子:二次元SRPG诚意寻找美术合伙人(小组:游戏开...
二次元2D剑与魔法SRPG项目。现有程序策划、文案、配乐。程序策划方...
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【游戏资产包:动态的角色状态栏】免费的版本包括HP栏,能量条,耐力条和头像边框;付费版本(6.9刀)除此之外还包括各种属性条的填充...
06-23
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06-23
《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏 发表了日志:独立游戏《吃香》参加St...
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苏拉魔盒 发表了日志:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多...
随着移动游戏市场的飞速发展,越来越多的开发者把视线投向了全球范...
06-23
#游戏开发灵感# 纸糊的关卡。片段出自3D平台冒险游戏:PaperKlay(暂未发售) http://t.cn/A6pl3R1K
06-22
二蕉 评论了文章:网格边线
哇,好棒
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仟虚软件 发表了日志:三生之树操作指南(v0.2b) - 树文件操作
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木渎幽灵 发表了日志:《诺科》里的人们,为什么会选择离开
这一期内容将关注《诺科》对“离开”这一行为的刻画,从而探索“为什么...
06-22
林荫 评论了文章:网格边线
一个数组存点线边的想法有点意思哦。虽然使用的场景还没想到。
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