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09-12
橘子糖工作室 发表了日志:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和...
09-12
像素艺术教程:色阶(twi: PixelArtJourney)
09-12
奶油菠萝冻 评论了文章:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”
很喜欢小花被风带向一边的感觉! 好棒,感受到了小青蛙的斯必得
09-12
游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效
最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Ha...
09-11
【讨价还价,一本万利——模拟经营游戏:Lower? Higher!(不买?下一个!)】这是一款赛博朋克风的模拟经营游戏,全权接手异世界当铺,...
09-11
geekzlh 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.46
每周都能在这个栏目收获满满的愿望单,赞~
09-11
一起来读《游戏设计艺术》#3
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第...
09-11
小沙盒工作室 发表了日志:仿洛克王国寄生种子动画
如题
09-11
#游戏开发灵感# 很适合做成VR 的第一人称卡牌战斗:Shroom and Gloom.游戏原型为开发者2021年的即兴创作,游戏的正式版暂未发售。 htt...
09-11
温暖的冬 发布了帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程...
计划以三四个月一款的频率,长期开发有独特创意的PC游戏,并上架Ste...
09-11
宣传海报资料:真人快打初代 - Mortal Kombat
游戏海报 Midway
09-11
像素艺术欣赏:被诅咒的遗物(twi: scrunchybean)
09-11
virmint 评论了文章:itch 一周游戏汇:8月26日-9月1日
第一个好搞笑hhhh
09-11
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)
本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。...
09-10
#游戏开发灵感# 快节奏的迷幻街机游戏。片段出自第一人称射击游戏:TAMASHIKA(预计于2025年发售) http://t.cn/A6RHkY24
09-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.02 - 09.08(下)
逆转裁判有成步堂吗
09-10
回忆与将来的决择:《不巷歌》
这是一个流程只有20分钟的作品,然而关于它,我们有很多可以谈论的...
09-10
新闻:生存恐怖佳作《秘馆疑踪》与《秘馆疑踪2》合集 9月19日上线 P...
玩家在收集关键物品、解开复杂谜题、对抗不死生物的过程中,逐步揭...
09-10
#游戏开发灵感# 随风奔跑自由是方向。(twi: eranhill) http://t.cn/A6RTqp5e
09-10
songsong 发布了帖子:类银demo已上传(小组:综合讨论组)
初版有美术的demo已经上传itch,欢迎大家试玩!个人独立制作.https:...
09-10
壁纸:国王的鸟 - The King's Bird
高清壁纸 2560x1440
09-10
像素艺术欣赏:水世代(twi: sixveeceear)
09-10
奶油菠萝冻 评论了文章:学电影:建立角色共情
写得不错! 赞! 多写点, 不够看 hhhh
09-10
独立游戏音乐人访谈——何美臻
何美臻是一位游戏音乐制作人,同时她也是一位影视原创配乐师。国内...
09-09
疑似《我的世界》真人版电影删减片段流出。(twi: TortillaDelta13) http://t.cn/A6RjFc39
09-09
mnikn 评论了会员日志:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
我做游戏的理念一直是:什么?做游戏还要花钱?ai 绘图我用 sd,常...
09-09
SPACEPLAN:点击未来
SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Ti...
09-09
阿撒 发表了日志:关于自学音乐制作的心得建议及讨论
目前网络上以自学游戏向音乐制作的指导太少了,本文主旨是抛砖引玉。
09-09
2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!
GameJam 报名截止日期:9月30日
09-09
#游戏开发# 如何制作游戏LOGO(twi: DetFantasia) http://t.cn/A6RjgpKw
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