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09-06
名字不重要a 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边
有问题吧,多Pass和Stencil没关系啊,这种描边不用Stencil也可以实...
09-06
NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看
以下是 100 小时(36 小时纪录 E 结局后被删档+第二轮 55 小时白金...
09-05
【“好评如潮”的经典解谜冒险游戏:OneShot, 即将在Steam 平台推出重置版——OneShot: World Machine Edition】作为Steam上用户评价最高...
09-05
方程 评论了会员日志:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
一人团队,最大的好处果然还是算账轻松。如果两人以上,水电费伙食...
09-05
【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑
推荐一款消暑纳凉用日式恐怖小游戏(其实一点也不恐怖)。
09-05
木德玩辣 发表了日志:《最后防线》开发日志:降神,战斗!爽!
玩家“降神”技能展示,内附视频。
09-05
#游戏开发灵感# 痛痛痛痛痛!!片段出自像素角色扮演游戏:Artis Impact(暂未发售) http://t.cn/A6RN8VPV
09-05
鸽鸽 发布了帖子:招程序,y3编辑器的,会点python基础就行,新手可...
任务内容卡牌游戏,目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技...
09-05
杂志广告:灵魂使者 - Soulbringer
广告(德国)
09-05
DISV 发表了日志:表情战争-未上线的绝佳创意,只差最后优化
捕捉用户面部表情,转换成游戏输入。通过面部变化来控制角色释放技...
09-05
像素艺术教程:灌木(twi: PixelArtJourney)
09-05
Monad 评论了文章:知识体系(二):游戏策略设计框架
游戏兵法!
09-05
YCJY的游戏开发之路
一枚程序员,一枚美术,在游戏开发路上展开了盛大的公路旅行。
09-04
【是猫猫就上100层——变种俄罗斯方块:GATOTAG】堆积下落的方块,为猫咪搭出一条通往上方终点的通天大道。伴随节奏感极强的音乐,灵活...
09-04
方程 评论了文章:《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”
……叔本华的影响力在今天可能已经没什么了。作为直面工业、技术和科...
09-04
旋转,跳跃,探索一个4D世界
于是在自己的游戏里,胆大利用视角旋转和和空间维度制造一种全新的4...
09-04
半星BanXing 发表了日志:9月新独游 抓娃娃模拟器
在繁忙的生活中,您是否渴望体验抓娃娃的乐趣,却又受限于时间和空...
09-04
【体验身临其境的中世纪奇幻世界沙盒,成为你想成为的人——生活模拟游戏:Mirthwood】管理你自己的家园,建造农场,种植和收获农作物,...
09-04
新闻:《冒牌猫谜》将于9月19日在STEAM发售:领养一只 “冒牌猫咪”,...
在一段感人至深的叙事旅程中,感受爱、孤独与放手
09-04
Nova-rAt2 发布了帖子:【抖音小游戏引擎团队】寻求 Godot开发者合...
我们是抖音小游戏引擎团队,希望合作能够引入Godot开发的游戏进入到...
09-04
杂志广告:穿越莱茵河 - Across the Rhine
广告
09-04
Guanpeng Chen 发表了日志:《诺亚的困境》视频开发日志 #2
关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加...
09-04
像素艺术欣赏:电话亭(twi: maruimeuo)
09-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(三)
圣剑传说那个抹胸的主角也可以是女主吧,女主感觉变有趣了呢
09-04
Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:
是的,我们可能正逐渐成为“没有成长感,游戏就玩不下去”的玩家。
09-03
#游戏开发灵感# 炫酷的开始界面互动设计。片段出自回合制战略游戏:Tactical Breach Wizards http://t.cn/A6R9EYeW
09-03
蓝桃游戏 评论了文章:谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志...
@方程:11个小时,玩不了吃亏,玩不了上当哈哈。我写之前都没意识...
09-03
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导
游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导...
09-03
TrioDuckk三重鸭 发表了日志:关卡设计与 MDA 随想
借助他山之石,攻游戏设计之玉
09-03
#b3d# 可爱嘟图标(twi: svdpony)
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