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08-30
方程 评论了会员日志:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计
要求太细了……细到了世界设定叙事主题人物本质剧情构思意识形态写作...
08-30
游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)
相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿...
08-30
橘子糖工作室 发表了日志:《零和之心》:现在我只想逃离这里
我望向走廊的另一边,一列似乎无穷无尽的窗户中,每个都映着我的模...
08-30
【倾耳聆听彼此的讯号,携手同行逃出神秘空间——双人合作解谜游戏:彼岸同心(Together in Between)】一对中年夫妻在图书馆的书架间发...
08-30
dark24936 发布了帖子:大型战略游戏寻求投资(小组:综合讨论组)
团队正开发一款大型策略游戏,目前需要寻求投资,游戏玩法请以P社策...
08-30
杂志广告:哥特王朝 3 - Gothic 3
广告
08-30
mioku 发表了日志:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引...
在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏...
08-30
【#冰与火之舞# 更新啦!新 Xtra 世界:XS-X 精灵派对】这是一个非常有趣的世界,我们早就想使用这首曲子,尤其是它的节奏非常轻快。...
08-30
virmint 评论了会员游戏:Kiko的苹果冒险
推箱好耶!
08-30
游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例
它们的相同之处不在于猫咪,而在于游戏惊喜元素的运用方式。
08-29
#游戏开发灵感# 不同岗位的角色的切换界面。(twi: osuikaa) http://t.cn/A6RMHWGX
08-29
agoo 评论了会员游戏:生块叉烧好过生你
你个game又几搞野窝
08-29
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机
微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。S...
08-29
蓝桃游戏 发表了日志:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
先说结论:这七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。所以你看...
08-29
【逃出神秘星球——点击解谜游戏:The Abandoned Planet】受Myst Riven 启发,并融入了90年代LucasArt 的冒险元素。飞船坠毁在一个遥远...
08-29
Jerry 发布了帖子:我的游戏开发经历(小组:综合讨论组)
“手游版暗黑4?” 这是我在2020年刚入职时所听到的项目描述,这家公...
08-29
杂志广告:无冬之夜 2 - Neverwinter Nights 2
广告
08-29
NafixWang 发表了日志:新的起航?!
经历了校招的丑拒,个人游戏项目的失败,疫情的暴打,游戏行业的寒...
08-29
像素艺术欣赏:肉鸽游戏场景(twi: todo_asano)
08-29
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(一)
清洁工猫猫!
08-29
关于概率、随机、技能的辨析
虽然在玩家看来随机系统与技能系统完全是两个方向的设计要素,然而...
08-28
【浴室素材3D资产包:Tiny Treats - Bubbly Bathroom set】包含24+款浴室主题的3D模型,如墙壁、地板、浴缸、橡皮鸭等,格式为.OBJ、 ...
08-28
Lingomancy话术研 评论了会员日志:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工...
@方程:没错,所以我一直主张叙事为主的游戏应该主要考虑找个人译...
08-28
和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory
Gut and Glory是一个有关躲避旋转的圆锯、致死的尖刺、爆炸物、炮台...
08-28
里贝奇诺工作室 发表了日志:四天做出来的游戏长什么样?
参加GMTK(一个Game Jam)四天做的游戏。
08-28
#游戏开发灵感# 紧张刺激的越野枪战。片段出自第三人称射击驾驶模拟游戏:FUMES(暂未发售) http://t.cn/A6RfnJQz
08-28
Nova-Os3f 发布了帖子:各位,有需要音乐作曲合作的吗?(小组:综...
请问有游戏公司需要音乐作曲合作的吗?可私信、
08-28
杂志广告:死或生 - Dead or Alive
广告
08-28
木德玩辣 发表了日志:《最后防线》开发日志——沙锤、沙虫
玩家的强力技能,投掷一个沙锤来吸引沙虫,沙虫会无差别吞噬范围内...
08-28
像素艺术欣赏:池塘百合(twi: ArtfromtheArch)
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