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08-08
怀旧时刻:Kero Kero King, PS1. http://t.cn/A68HVHyp
08-08
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(四)
披萨恐怖游戏的风格好好看!但为什么是恐怖游戏……
08-08
一场自我表演华丽死亡的舞台剧
如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了...
08-08
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】换皮赚钱?别总想走捷径,有的会害...
视频里面的游戏:Ready or Not超灵秘法社地心归途苏醒之路吾王保卫...
08-08
“爱满星空”游戏极限开发公益活动8月16日开始
今年的开发主题是“大家小家”。
08-08
【摆脱控偶人,揭露过去的故事——短篇叙事冒险游戏:Fantasmagorie】这是一部佛罗里达互动娱乐学院学生作品,流程约30分钟。玩家将扮演...
08-08
杂志广告:勇者斗恶龙 VIII:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 - Dra...
广告
08-08
WOW STUDIO 发表了日志:兽人拉霸机 美术视角开发日志
08-08
像素艺术教程:石块(twi: Rappenem)
08-08
奶油菠萝冻 评论了文章:网格边线
这真的是 太酷啦!
08-08
纯粹的爆米花互动电影-Late Shift
推荐一个在Steam上难得一见的高质量互动电影,也许这样的作品未来会...
08-07
#游戏开发灵感# 开发者Arfhis 是一名天生的色盲,他利用自己喜欢的颜色制作了这款名叫Necrowave 的横版过关游戏。(twi: ArfhisTheWiz...
08-07
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(二)
空管真的有工作啊(?)
08-07
游戏一定要很"游戏"吗?
游戏的表现形式在不断地变化与更新。与传统游戏相比,当代新形式游...
08-07
海江 发表了日志:迷宫童话【12】这游戏到底是个什么玩法?
08-07
#b3d# 厨房一角(twi: oniku_nanami_3d) http://t.cn/A68TmFwx
08-07
ChengXiang Miao 发布了帖子:招美术!!一起做小游戏领域(小组:...
对小游戏行业信息 一直保持观察,如果你也是个能一人独立扛大旗的2d...
08-07
杂志广告:奥丁领域 - Odin Sphere
广告
08-07
WOW STUDIO 发表了日志:Touch Your Eyes 开发日志
团结介绍大家好,我们是WOWSTUDIO,一个由老朋友组成的小破工作室。...
08-07
像素艺术欣赏:海滨城市(twi: noitanimi)
08-07
atmg 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41
这个Infinite Craft好玩诶,合出来了Hogwarts Express, 笑死,…… ...
08-07
Indie Design vol.4 从难度调节系统说起
比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的...
08-06
曲线排列栏杆生成(twi: Xekvera) http://t.cn/A68YIMGg
08-06
sdjdasha 评论了文章:现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间
@方程:就算没有什么经历,生活一尘不变的人,衰老影响也挺大的。...
08-06
Flinthook:动静结合的Roguelite佳作
最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flint...
08-06
Rocktaoist 发表了日志:一些草稿和摸索02
不码字了
08-06
【制造驱魔神药,指挥宠物蜘蛛——解谜冒险游戏:Let Me Out】故事发生在印度尼西亚,你将扮演具有超自然感官能力的十岁少年阿尔文。在...
08-06
mioku 发布了帖子:招募Ludumdate队友(小组:Ludum Dare)
还有两个月就是ludum56了,近期忙完了主职工作,想重新把独游开发捡...
08-06
宣传海报:银河战士 Prime 2:回声 - Metroid Prime 2: Echoes
游戏海报
08-06
蓝桃游戏 发表了日志:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花...
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