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06-26
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:这个小众岗位,为什么说它在...
“中台”这个概念,对很多人来说还很模糊,而“PM”也是一个偏小众的岗...
06-26
Lo5t 评论了文章:谈《漫长等待》
@Matata:其实游戏顶多两个星期就打通了,因为有加速系统~
06-26
像素图欣赏:细雨(twi:K3mr1_3)
06-25
LeeTGame 发表了日志:我的B站游戏开发频道来到了5000关注:)
这周我的B站游戏开发频道来到了5000关注,欢迎围观,交流和指正。:...
06-25
奇亿音乐 发表了日志:浅析游戏音效制作后期的创新
无论是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,近些年来为...
06-25
纸飞机之梦 评论了会员游戏:无尽航线
虽然目前内测版的部分套路如召唤流难以持续,部分精英难度怪物远高...
06-25
xdx3000 评论了文章:这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?
啊这是那个很拥挤的上班模拟器的团队吗,感觉画风很像
06-25
茶多酚 发表了日志:关于代入感
如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很...
06-25
鱼塘 评论了会员游戏:爱人
封面设计就挺抓人的,加油啊!
06-25
像素图欣赏:史莱姆(twi:DanielDiggle)
06-24
13650405639 评论了会员游戏:鬼谷八荒
现在有没有体验资格啊Q群加了都没害没上手体验下
06-24
茶多酚 发表了日志:凑合事的GMS多色文本方案
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要...
06-24
TomZhai 评论了文章:山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱...
成功大都是机遇,不是能追求的。感觉我已经老了(?)
06-24
方程 评论了游戏:最后生还者 第二幕 (The Last of Us: Part II)
就目前玩到第四章的感觉看,其实这就是“第二部”,The Last of Us II...
06-24
Ge Gary 评论了会员游戏:七夜:救赎
那时刚几岁 发售一定买
06-24
15 年好评如潮的粘土超现实风格 RPG 《Hylics》续作- Hylics 2
Hylics 是一款带有轻度 RPG 元素的娱乐向作品。以超现实的表现力和...
06-24
#独游前瞻# 电池小子ElecHead,为站立的平台通电,同时激活对应的开关。合理利用激活/反激活来通过平台关卡!游戏现已可以在itch上进...
06-23
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:中国PC游戏市场起飞前夜,腾...
近年来,随着用户对于互动娱乐内容需求的多样化和垂直化,中国的硬...
06-23
转发微博 // 转发 @游戏原创力量:用空闲时间翻译了一篇国外独立游戏制作者所写的,有关独立游戏营销策略的文章,相信对各位专心于开...
06-23
//@少狗椿:早上再转转,希望有更多人看见。网站还在逐渐完善中,以后会有更多游戏作品! // 转发 @少狗椿:#扩散希望# 其实除了Itch.i...
06-23
木鱼上的沐雨 发表了日志:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档
参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=QmxQb1BFQRE 作者...
06-23
EPOC32 评论了会员游戏:七夜:救赎
你好! 在中国以外的诺基亚用户中,您也是传奇人物! 我来自俄罗斯...
06-23
评分: 8,来自:方程。《最后生还者 第二幕》
这是一个关于“创伤后应激障碍”(PTSD)的故事。虽然游戏本身很不错,...
06-23
むし 评论了会员游戏:死神来早了三天
看样子挺有趣的,死神回去得被炒
06-23
【《秘馆疑踪》今日开启TapTap测试!】让大家久等了,我们已于6月22日在TapTap平台开始《秘馆疑踪》安卓版不限量的公开测试!欢迎试玩...
06-22
【游戏设计草案应该怎样写?】借这个视频分享一下我认为游戏设计草案应该怎样写的技巧。Up主:@亚恒_AkabaStudio http://t.cn/A6LCwAFh
06-22
【Steam游戏节试玩】磨难之间 | Suffering在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸"...
06-22
anhanjinj 发表了日志:今天又解决了一个无关紧要的问题。。。
在建造系统的天花板建造时,由于是真3D空间建造,所以天花板...
06-22
【Steam游戏节试玩】乱:失落之岛 | RAN: Lost Islands这是一款以十六世纪冷兵器时代为背景的多人在线对战吃鸡游戏。百位玩家扮演流落...
06-22
评分: 9,来自:bailinglr。《南瓜先生大冒险》
从迷失岛来的,喜欢场景布置与颜色搭配
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