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02-29
LeeTGame 发表了日志:油管1000订阅达成!
我在油管上开设的游戏开发频道达到了1000订阅!散花!一边开发一边...
02-29
像素图欣赏:花瓶(twi:scrixels)
02-28
伦 评论了会员游戏:勇敢的哈克
越来越完整了
02-28
ayunero 评论了会员日志:《汪侠客》之三
@meTEOra:哈哈,击中反馈除了boss外其他怪物只有一个受伤动画(可...
02-28
六叔(糯米集团) 发表了日志:游戏最初版本演示视频
本版本是试水的版本awa目前的更新变化变化的非常巨大了,希望大家能...
02-28
meTEOra 评论了会员日志:《汪侠客》之三
对于击中反馈是不是过于浅显?还是开发者有意营造与周围环境相适应...
02-28
评分: 8,来自:zzl46426。《黑荆棘角斗场》
发了一点建议,希望看看,喜欢这款游戏,希望越做越好
02-28
[馋嘴]《秘馆疑踪》现已发售!!!首周85折,Steam27元,NS欧美服6.79美元!感谢各位支持!! // 转发 @indienova:【《秘馆疑踪》将...
02-28
CodingGhost 评论了会员游戏:天虹书店
@cccc1224:啊,仔细看了一下,结尾确实有demo下载链接,马上下载...
02-28
像素图欣赏:喜欢哪个[馋嘴]?(twi:yuki77mi)
02-27
苇名不死队 发表了日志:如何用朱一旦体描述黑魂 3 的背景故事
看了看我的余火,不是因为想加血,而是想在不经意间告诉你,我就是...
02-27
Erufu 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 2.24-3.1(上)
The Unholy Society 好有flash的感觉啊
02-27
dlgame 发表了日志:向拳皇致敬
做了一个车轮战的DEMO
02-27
刘美工 评论了文章:HAAK 开发日志 #5 开发两周年
@尼普顿:开发早期也是想过这种黑客玩法,不过现在更倾向直接刚,...
02-27
狗头 评论了文章:狼、猎豹与独立游戏人:中国独立游戏开发者现状
2015年以来讲这件事讲的最好的一篇
02-27
LeeTGame 发表了日志:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生...
一个人继续开发这款回合制策略游戏。这段时间一直在想如何能让英雄...
02-27
像素图欣赏:柴柴冰饮(twi:moawko)
02-26
像素图欣赏:角色随笔(twi:WoostarsPixels)
02-26
CodingGhost 评论了会员游戏:天虹书店
画风好可爱!总共就三张截图,但却每张都是暖色调,看上去好像很治愈。
02-26
zrix 评论了文章:聊聊 2D 游戏的像素化中的问题
@Sieger:如果用来学习游戏制作的话GameMaker2,Construct2,Unity...
02-26
六叔(糯米集团) 发表了日志:游戏开发日志 更新
awa尸灾进化史
02-26
狗头 评论了文章:游戏编程挑战:云朵
shader入门好文
02-26
感谢知任推荐,eShop上的预购已经开启了哦,希望大家多多支持。这里是双人团队一锅粥工作室的处女作。这款游戏早期曾是生化同人,因为...
02-25
NS欧美服eshop已可以预购[馋嘴]Steam愿望单:http://t.cn/AiNavaLN // 转发 @indienova:【《秘馆疑踪》将于2月27日上线!】亲爱的各...
02-25
狗头 评论了文章:团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》...
@CocosEngine:早年使用过老版cocos,后来尝试了cocosCreater,感...
02-25
木华 发表了日志:核心战斗机制演示
这个长假重写了战斗机制
02-25
ShengYan 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 2.17-2.23(上)
The Convenience Store(夜勤事件)购买建议首先在游戏价格与游戏体...
02-25
苇名不死队 发表了日志:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这...
讲述如今在游戏流行的抽卡和开箱这个机制的发展史。
02-25
【噗噗 Project 开发日志 & 年终总结】距 2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发...
02-24
像素图欣赏(twi:abcdeaabcz)
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