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12-10
像素图欣赏:月光(twi:specialdaisen)
12-09
1444qq 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
不知道作者是否看了他的 “That Dragon Speech”这个方向确实是和游戏...
12-09
Rawrence0230 评论了会员游戏:闇行者
@白龙闲情:當初是抱著試試看這系統能不能做的心情開工的,發現可...
12-09
评分: 7,来自:方程。《超凡双生》
主角鲜活可爱,故事平平无奇,流程惹人躁狂。
12-09
HcAndersen 评论了游戏:天外世界 (The Outer Worlds)
一句话,黑曜石牛逼
12-09
Why Is The Revolver So Iconic? - Loadout
为什么左轮手枪是如此具有标志性的?
12-09
方程 评论了文章:《底特律:成为人类》:停滞的互动电影
演员演出是否逼真,真的会直接影响到观众的情感投入吗?至少我不觉...
12-09
恭喜由@蒸熊掌 开发的《SELF》夺得今年indieplay最佳叙事大奖[憧憬][憧憬]!游戏近期会在Steam、NS平台上架,未来还会登陆PS4平台,敬...
12-09
DreamSmith 发表了日志:游戏改版后页面上线
根据试玩版的收到的反馈,我们对游戏做了大量的优化和改进工作,设...
12-09
虽然weplay结束了,但我们的抽奖微博还没结束[二哈]!! // 转发 @indienova:【indienova要来Weplay啦!】12月7-8日,我们要参加在上...
12-08
virmint 评论了会员游戏:龙魂
Steam页面来啦!!!我愿望单加爆
12-08
OWOG一周一个小游戏计划 评论了会员日志:临时为会员系统增加“黑名...
真的可以拉黑官方
12-08
HcAndersen 发表了日志:《荒镇2·返家》开发日志2.4
这五个月真的不是在摸鱼,不是在摸鱼,是在摸鱼,在摸鱼,摸鱼,鱼
12-08
评分: 4,来自:方程。《底特律:化身为人》
很不喜欢。很后悔浪费时间玩过本作。
12-08
#2019weplay游戏文化展# 《秘馆疑踪》,《石头纪》,《骰子地下城》,《米诺陶》,《斩妖Raksasi》,《龙魂》,《SELF》,欢迎这两天...
12-07
#游戏开发# 每个接触物理引擎的人都会遇到这件事[doge](twi:terrorossdev)
12-07
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:中小团队在游戏研发过程中,...
一款游戏从立项、研发到上线,是非常不容易的,经常会踩到各种各种...
12-07
CodingGhost 评论了文章:几何图形构成的矢量化极简风格美术
好康!我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种。如果是像...
12-07
LeeTGame 发表了日志:[程序员之路] 程序员的工资真的很高吗?真相...
有人问我程序员的工资真的很高吗?高薪程序员是不是会很辛苦?我的...
12-07
像素图欣赏:后视镜(twi:satowmrmr0101)
12-06
Irisviel 发表了日志:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~
草字头下一个汤。我觉得,这要比草字头下一个明的“萌”字更上一层楼...
12-06
木华 评论了会员日志:新效果几张
意境有了,角色动作可能有个问题。从动画角度讲没问题。从动作游戏...
12-06
DoggyFC 评论了会员日志:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@Lo5t:确实,我看完之后觉得又回到两个亘古不变的话题:1. 游戏交...
12-06
turingf 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
很有深度的文章,受教了。至于文中用“刻奇”(我姑且把它理解成心理...
12-06
ch7782061 评论了会员游戏:一方灵田
有趣!!!说起来,武林群侠传里面其实养成部分最有趣,我一直就在...
12-06
weartist 评论了文章:Indie Focus #97:多动脑子没坏处
冲着开放源码这个举动必须直接买了支持
12-06
《龙魂》公布Steam页面啦!愿望单走起[憧憬] // 转发 @独立游戏Forharnia:★龙魂企划★独立游戏★【Steam页面公开】(一宣)让大家久等...
12-05
#游戏开发# 加入这一团毛绒!(twi:meng4no)*作者说之后会更新飞行系统[馋嘴] http://t.cn/AiePgoNK
12-05
rein1 发表了日志:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明
发布目标:主要为收集关卡和敌人AI的体验反馈,之后会依据反馈进行...
12-05
罐头大魔王FF1 评论了会员日志:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
有种车间工人望着自动装配生产线的无力感。 AI深度学习或许无法真...
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