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12-13
dlgame 发表了日志:准备移植一个经典玩法到我的游戏里
移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,...
12-13
HaTiaSi 评论了会员日志:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?
如果身处一个这样的世界,战斗的确不涉及太多暴力了,生存是主题,...
12-13
偷鸡4小队 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
@夜神不说话:“其实回顾半天就一句话,好玩是王道。在当下这个环境...
12-13
Best Nintendo Switch Games Of 2019
GameSpot 的 2019 Switch 最佳游戏
12-13
Humble Bundle PARADOX MANAGEMENT 慈善包
来自 PARADOX 的经营管理类游戏慈善包
12-13
像素图欣赏:回家路上(twi:konpixel)
12-12
白龙闲情 评论了会员游戏:闇行者
技术力很高,只是rm真的不适合拿来做恐怖游戏以外的act啊,画面感真...
12-12
eastecho 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
@ICBITIC:是的,这是个正确态度。可以说,游戏制作也是一种生活方...
12-12
The Flip: Turning a Negative Review Positive
如何将 Steam 差评变成好评
12-12
Jason_RP 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
@夜神不说话:如果说不被埋没=商业上大成功,卖出好几十万套....那...
12-12
评分: 7,来自:方程。《漫威蜘蛛侠》
这故事竟然比安德鲁电影版《惊奇蜘蛛侠2》的还恶心人。
12-12
大鱼海棠 评论了会员游戏:《KARMA》
weplay上试玩过,画面音效氛围都很棒!
12-12
越陌丶度阡 发表了日志:《挂机塔防》策划设计
上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。自己喜欢...
12-12
像素图欣赏:披萨[馋嘴](twi:MrValenberg)
12-11
方程 评论了游戏:神奇之歌 (Wandersong)
@∞™ ≠ 52Cº:可惜“神奇之歌”这名字已经流传通用了;按Wanderer的意...
12-11
dancingjuste 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.9-12.15(...
hades是做堡垒和晶体管、pyre那个公司做的,期待
12-11
alfredlau 评论了会员游戏:帽子精灵
感觉跳跃可以多一些细节,比如跳上去之后有一些滞留,然后快速下降...
12-11
Jason_RP 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
其实回顾半天就一句话,好玩是王道。在当下这个环境里,如果一个游...
12-11
何晓雨 发表了日志:(4)移动逻辑
移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?
12-11
The next BioShock game is in development at new 2K studio
BioShock 的续作正在开发中!
12-11
可问春风 评论了文章:《底特律:成为人类》:停滞的互动电影
讲道理,底特律成人这部作品的结尾的确有些令人失望。一周目,没有...
12-11
像素图欣赏:林荫(twi:moertel)
12-10
Neon Studios 评论了会员游戏:帽子精灵
很喜欢这种绘本风格的画面
12-10
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:腾讯游戏学院专家:如何延长...
导语 在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上,4款路演游戏的开发者都提出了自...
12-10
方程 评论了文章:《底特律:成为人类》:停滞的互动电影
@方程:顽皮狗还亲自讲过“这套工艺”,我找到那期视频了,他们的科...
12-10
键盘喵 发表了日志:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现
新项目,僵尸策略类游戏第4周的开发日志:AI部分初步实现。实现了主...
12-10
The Biggest PS4 Games To Play In 2020 And Beyond
2020 年你能玩到哪些 PS4 大作?
12-10
夜神不说话 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现...
@Jason_RP:“不被埋没”的界定很模糊,多少万套销量是不被埋没?10...
12-10
HaTiaSi 评论了会员日志:深暗森林开发日志1
最近才看到这个消息,有点晚了,但是看完demo还是有点想法,给点建...
12-10
Full-size Commodore 64 revival launching soon, makers say
全尺寸的 Commodore 64 revival 即将发售
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