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12-05
木华 发表了日志:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?
砍杀恶魔,释放强力魔法。通常这些事情非比寻常。但是,如果,这些...
12-05
CodingGhost 评论了文章:几何图形构成的矢量化极简风格美术
@KazabanaGameStudio:我请了有大概十多个朋友、网友试玩我的游戏...
12-05
Apple highlights some of the best (and most popular) apps of 2019
Apple 2019 最佳 Apps
12-05
zephyr1125 发表了日志:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛
讨论群: 827072601爱发电: https://afdian.net/@taohuayuan任务板: ...
12-05
像素图欣赏:来碗拉面!(twi:MrValenberg)
12-04
[馋嘴] // 转发 @彭必涛:这是最近做的效果演示合集,想以此风格风格做游戏,需要8~10人团队做三年左右。游戏类型为爽快的横板闯关,...
12-04
uplighter 评论了会员日志:可以免费使用的音效网站(日本)
令人讨厌大概是指一些不太好的题材,例如歧视少数人群体等
12-04
富川松木 评论了会员游戏:龙魂
学生A的主意妙啊!!!我小时候怎么就想不到呢www!!!
12-04
彭必涛 发表了日志:新效果几张
12-04
DoggyFC 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@turingf:总结而言您对于互动叙事的理解更多偏向“游戏受众自由度/...
12-04
评分: 6,来自:761238656276。《失落余烬》
美是真的美,总忍不住想要截图,但是故事讲得稀巴烂
12-04
The Door Problem of Combat Design
如何解决战斗过程中门的问题
12-04
LTaoist 发表了日志:试论电子游戏十要素
富强 民主 核心 文明自由 平等 公正 法治爱国 敬业 诚信 友善在之前...
12-04
在游戏里收拾房间[doge]在Unpacking这款游戏里,你唯一要做的就是把各种物件从打包箱子中拿出来,然后摆到外面!(好像乱放也可以[允...
12-03
评分: 8,来自:Matata。《黑色未来 '88》
玩起来有 Dead Cells 的感觉,爽快感也十足。18 分钟的设计也挺新颖
12-03
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:论道丨功能游戏爆款的诞生之...
本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我...
12-03
woody2020 评论了会员游戏:斩妖Raksasi
比起修改游戏的难易度,我更希望可以加入男性角色,六个女角色配上...
12-03
无有时代 评论了会员日志:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》
哇!好厉害,坚持了这么久,佩服啊!
12-03
MUONIC STUDIO 评论了会员日志:HAAK 开发日志#4
Ori and the Blind Forest里的逃跑关做的很好,场景中的追逐和玩家...
12-03
DoggyFC 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@CyberKirin:没错,我感觉他过于极端了点;但是facade确实是很出...
12-03
17 reasons to be thankful in games
值得被感谢的 17 个游戏中的设计
12-03
DoggyFC 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@叶梓涛:嘿嘿嘿我之前就拜读过您这篇大作啦,没错我完全赞同您,...
12-03
#游戏开发# 推主JasperRLZ分享了 《纸片马里奥RPG》中的一个伪3D场景摆件的UV操作。刚看到图1的时候我一头雾水,接着看到推主说明:这...
12-02
白龙闲情 评论了会员游戏:时之终
@iceland07:嗯嗯已经收到反馈了,我也打算对美术进行重置,非常感...
12-02
CyberKirin 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@亚恒:以前看他写的那本《Chris Crawford谈互动叙事》,感觉他的...
12-02
Yahoohoo 发表了日志:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴
我新做出个Demo,欢迎感兴趣的玩家来试玩~顺便尝试了一下网站的钥玩...
12-02
方程 评论了文章:2019 Steam 秋季特卖已经开始
@方程:截至12月1日,参战作品有:巴巴是你、奥伯拉丁的归来、只狼...
12-02
壁纸:冰汽时代 - Frostpunk
5K 高清壁纸
12-02
评分: 9,来自:方程。《她看到红色》
这部FMV真是很棒!悬念构设之精妙和精彩叫我都不好意思在这儿谈剧情...
12-02
中子星游戏研究所 发表了日志:深暗森林开发日志1
感谢大家的关注,深暗森林从今天起就开始更新开发日志啦
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