首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
04-24
#游戏开发灵感# 抗遮挡着色器测试视频。片段出自休闲冒险游戏:Froggos Pond(暂未发售) http://t.cn/A6TREEVW
04-24
温柔的小狮子 评论了文章:《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会...
写得好
04-24
节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋
译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第...
04-24
月相仪工作室 LunariumStudio 发表了日志:《Lunarium》正式决定参...
我们的游戏已经拥有Steam页面了~
04-24
#游戏开发灵感# 第一人称射击与诡异的官能世界(twi: vf_vikintor) http://t.cn/A6TnLVMI
04-24
CostelloZJ 发布了帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+...
独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合...
04-24
杂志广告:刺客信条™:导演剪辑版 - Assassin's Creed: Director's ...
广告
04-24
SageZX 发表了日志:15年的故事酝酿,6年的制作 希望大家喜欢《神罪...
本作由NBDR Games耗时多年制作,讲述主人公周御城在一次袭击中发现...
04-24
像素艺术欣赏:快乐小狼(twi: thomaslean)
04-24
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(一)
为什么做恐怖游戏的这么多缺很少有搞笑游戏呢
04-24
作者游戏:独立游戏的个体表达
与其他类型的独立游戏相比,作者游戏也许会更加容易偏向艺术表达。...
04-23
像素艺术教程:各种各样的家具(twi: Art_Man_Oil)
04-23
deimos 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26
每次看都被viewfinder团队的笑容感染到(泪
04-23
The 39 Steps: 延续文学的另一种解法
所谓经典的力量,就是不管过了多久,当人们再次打开尘封的历史书柜...
04-23
yellow 发布了帖子:LD55 Dachi(小组:Ludum Dare)
我是大池,被召唤到游戏世界欢迎加入我的游戏世界冒险!https://ldj...
04-23
#游戏开发灵感# 无敌的碾碎机可以碾压一切,包括李!片段出自复古射击游戏:Fortune's Run http://t.cn/A6T8jVLD
04-23
右京 发布了帖子:寻找美术组队(小组:Ludum Dare)
寻找美术组队1 参加各种JAM2 长期合作、赚钱擅长开发各种类型小游戏...
04-23
壁纸:末日地带:与世隔绝 - Endzone: A World Apart
4K 高清壁纸
04-23
Bluesky 发表了日志:钓鱼系统杂谈
本文选取了作者接触过的部分游戏中的钓鱼系统,本文中不分析以钓鱼...
04-23
监控器拆一下谢谢[微笑]:《塞尔带传说:王国之泪》经典时刻。(twi: SavoirsZelda) http://t.cn/A6THOZ2n
04-23
奶油菠萝冻 评论了文章:多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析
很神奇的是,我无法明确说出我对“二次元”的定义,但是我在看到一些...
04-23
节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹
本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列...
04-22
【森林里的糖果屋——叙事冒险游戏:Once a Tale】灵感来自于《糖果屋》、《三只小猪》等童话故事,帮助被父母遗弃的Hansel 和Gretel 在...
04-22
奶油菠萝冻 评论了文章:《Dogz》的兴起
看完这篇文章,然后我点亮了拓麻歌子,决定让孩子去广场上看看
04-22
写给程序员的美术创作指南
独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管...
04-22
蒐藏馆工作室 发表了日志:【中式梦核】《杀青》首曝PV:杀青之前,...
本作由曾出品了《当火车鸣笛三秒》、《零下记忆》等受好评文字冒险...
04-22
Patrick Pang 发布了帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Termin...
大家好呀~我是Patrick Pang!这是我参加Game Jam以来,第一次Solo完...
04-22
不是那么猛的猛男 发布了帖子:寻求组队 美术程序(小组:综合讨论组)
我是一名unity程序,我在制作一款2d横板射击像素肉鸽多人联机大乱斗...
04-22
壁纸:最后生还者 第一幕 - The Last of Us Part I
4K 高清壁纸
04-22
阿撒 发表了日志:自娱自乐像素rpg游戏开发日志
我其实做了个打文字log的工具, 但好像诺娃的编辑器粘贴进来的空格排...
«
74
75
76
77
78
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册