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03-20
噴火巨龍工作室 发表了日志:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作
本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是...
03-20
WILD STYLES 3D专辑封面。(twi: buzz_wrld) http://t.cn/A6Thgtft
03-20
lemonteaa 发布了帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会...
我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。在...
03-20
杂志广告:欢乐泡泡龙 4 - Puzzle Bobble 4
广告
03-20
cfan_yjr 发表了日志:开发游戏的工具要换了
从唤境更换到戈多
03-20
像素艺术欣赏:山脉(twi: Franrekk)
03-20
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21
扫雷包装一下显得好好玩哦,包装居然能赋予这么多意义(开始思考
03-20
来自俄罗斯团队的阴冥之旅
如果用一句话介绍The Mooseman,大概就是Limbo的阴暗氛围、冒险解谜...
03-19
#游戏开发灵感# 沉浸式体验游戏Europa ASMR.(twi: EuropaGame) http://t.cn/A6TvLCcf
03-19
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21
《梦想是做小鸟像素游戏》
03-19
简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #1
本文是一个音乐人玩家对于Undertale音乐的解读,这一期的内容主要集...
03-19
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】紧跟版本!HB最新游戏开发工具包 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏开发工具包 - 【The Game Dev To...
03-19
Hawthorn Games 发表了日志:五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开...
大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏...
03-19
绮米工作室 发布了帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序...
嗨大家好!这里是一家独立游戏研发工作室——绮米工作室!这次发帖是...
03-19
杂志广告:玩具兵大战 3D - Army Men 3D
广告
03-19
放养猫 发表了日志:hello world
03-19
像素艺术欣赏:天文钟(twi: kroimmm)
03-19
奶油菠萝冻 评论了文章:社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理...
非常喜欢的文章,因为在“说人话”。 有时候在看相关文章的时候,作者...
03-19
Nuno和他眼中的“改变之道”
在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的...
03-18
【寻找自我,不再迷失——解谜冒险游戏:Part of You】为了找回自己的身份,探索充满秘密的Hacksaw Springs, 结交各种怪模怪样怪可爱的...
03-18
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)
好想骑马好想骑马好想骑马(看一眼钱包)阿弥陀佛
03-18
网格沉思-游戏中的网格系统
电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。这篇教程...
03-18
egggrass 评论了文章:《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”
前期的jump scare实在有点多了。。只能把耳机摘了 浪费了上好的环境...
03-18
懒娃娃LazyBoy 发表了日志:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生...
亲爱的玩家们:今天,我们非常激动地向大家介绍懒娃娃游戏工作室开...
03-18
壁纸:盐与献祭 - Salt and Sacrifice
4K 高清壁纸
03-18
#游戏开发灵感# 可爱的换装系统。(twi: KaifuKM) http://t.cn/A6YFmE7l
03-18
Pavilion:一个第四人称解谜游戏
Pavilion之中所说的“第四人称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,...
03-17
#游戏开发灵感# BOSS 变身!片段出自日式角色扮演游戏:Artis(暂未发售) http://t.cn/A6YkYGxB
03-17
简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫
最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷...
03-17
xLarge-UselessnesSx 发表了日志:【个人翻译】毁灭战士中万物所向...
youtube GDC https://www.youtube.com/watch?v=2KQNpQD8AyoEmbracin...
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