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03-13
晨叶游戏工作室 评论了会员日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志10
@Nova-Q2imbx:实时跟随我其实尝试过,其实只会导致更加摇晃,虽然...
03-13
天嘻喵工作室 发表了日志:三人团队开发的《超控行者》Steam页面开...
超控行者是一款爽快的硬核清版动作游戏。探索赛博朋克城市,超控敌...
03-13
新闻:《哥布林之石》已于3月12日正式上线Steam与Epic平台,10%折扣...
在《哥布林之石》中,玩家需要运用自己的智慧,帮助被人类屠戮殆尽...
03-13
CGPOP 发布了帖子:【广州】2D美术求组 求团队(小组:广州深圳独立...
★我个人是2D美术★主攻方向为 角色立绘、怪物设计、漫画★同时精通AI...
03-13
杂志广告:真人快打 4 - Mortal Kombat 4
广告
03-13
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比!HB的Low Poly游戏资源包 ...
今天给大家介绍Humble Bundle的Low Poly游戏资源包 - 【The Best of...
03-13
像素艺术欣赏:藏宝地点(twi: MatthewJFrith)
03-13
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20
那小方块玩3d碰撞那个真好,外设摩多,摩多摩多!(特别好评还破产...
03-13
凌驾于时间的逻辑
Jean Simonet 来自贝赛达斯,是一名经验丰富的系统与 AI 程序员。在...
03-12
【掷出命运的骰子——Roguelike 角色扮演游戏:Slice & Dice】开发者Tann 大约花费7年制作的电子桌游。玩家可以从五名拥有各自特殊骰子...
03-12
haze 评论了文章:通关后抑郁:当结束游戏变得空虚
我还挺少有这种感觉的,可能是因为我玩游戏都玩得太粗糙,太快了吧?
03-12
书籍推介:Playful Thinking Series
Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版...
03-12
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)
哇,漂亮房子,可以偷来当游戏素材吗(因为道德水平低下被拖走
03-12
2XaV 发表了日志:《格兰蒂亚秘闻》 :一款玩着令人高兴的RPG
六天前,steam给我发来一条电子邮件,告诉我《格兰蒂亚秘闻》正式版...
03-12
Nova-QIvt 发布了帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力...
团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负...
03-12
杂志广告:侠盗猎车手 4:自由城之章 - Grand Theft Auto: Episodes...
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03-12
Renis 发表了日志:无声之歌: 第三天 其之二
在我还在大学的时候,曾有不止一名导师督促学生在班级服务器里发布...
03-12
像素艺术欣赏:宝可梦(twi: 1TZAH)
03-12
Nova-8W0p 评论了文章:《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2...
2010年高二那会儿下了七夜,体验第一关之后,省了饭钱买了正版,每...
03-12
游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路
去年的Steam冬季特卖时,当你在蓝绿相间的商店页面中寻找下一次剁手...
03-11
#游戏开发灵感# 在《自然车旅》中途停靠时来一盘《小丑牌》再合适不过了……(twi: ironwoodtweets) http://t.cn/A6Y1J1DH
03-11
策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》
Gremlins, Inc. 是一款激烈的战略棋盘游戏,在一个蒸汽朋克世界里处...
03-11
像素艺术教程:砖块(twi: Art_Man_Oil) http://t.cn/A6YrgDDd
03-11
杂志广告:神鬼寓言 3 - Fable III
广告(德国)
03-11
像素艺术欣赏:随拍(twi: scrunchybean)
03-11
我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步
我很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,我想提一提宫...
03-10
【谷歌地图之都市传说版——复古风格恐怖游戏:MAPFRIEND】大约10分钟即可打完的超短篇游戏。在一款看似友善的地3D地图软件中,探索各个...
03-10
《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?
在贴吧,我看到有不少人对这个游戏1840亿亿颗星球的说法表示怀疑,...
03-10
枸杞忧天 发表了日志:太空飞船大战(1)
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏
03-10
杂志广告:回声之夜 - Echo Night
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