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03-11
像素艺术欣赏:随拍(twi: scrunchybean)
03-11
我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步
我很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,我想提一提宫...
03-10
【谷歌地图之都市传说版——复古风格恐怖游戏:MAPFRIEND】大约10分钟即可打完的超短篇游戏。在一款看似友善的地3D地图软件中,探索各个...
03-10
《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?
在贴吧,我看到有不少人对这个游戏1840亿亿颗星球的说法表示怀疑,...
03-10
枸杞忧天 发表了日志:太空飞船大战(1)
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏
03-10
杂志广告:回声之夜 - Echo Night
广告
03-10
像素艺术欣赏:晴天午后(twi: Kldpxl)
03-10
如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏
本文是一篇使用 HTML5 开发游戏的入门教程, 要完全看懂教程, 需要懂...
03-09
#游戏开发灵感# 人际交往就是一场扫雷游戏。(twi: adampi) http://t.cn/A6Y3yjwN
03-09
使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题
在这篇教程中我将介绍关卡内容组织的最高维度级别——技巧主题。技巧...
03-09
HeyAlgo Studio 发表了日志:cardgame3 开发日志 8
这个游戏的核心玩法是讯问证人,然后寻找证据或证言里的漏洞,击破...
03-09
杂志广告:24 小时:游戏 - 24: The Game
广告
03-09
像素艺术欣赏:浮空岛(twi: NOP_Pixels)
03-09
来把怪兽变成道具吧!
黑暗中走过来一把亮闪闪的钥匙……你仔细一瞧,原来是一个黑乎乎的怪...
03-08
#游戏开发灵感# 陷阱重重的迷宫。片段出自第一人称冒险游戏:REPOSE(暂未发售) http://t.cn/A6YnT4Vk
03-08
Believer 评论了文章:通关后抑郁:当结束游戏变得空虚
还有看完一本长篇小说的时候也是
03-08
使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量
这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。在创造超级马里奥世...
03-08
virmint 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20
playdate,启动!
03-08
像素艺术欣赏:水下房间。原图为单曲Titanic Rising 的封面(图2)。(twi: violxiv)
03-08
新闻:剧本杀谜案推凶!《子归》Steam商店页现已公开
国产独立游戏团队“糯米团子工作室”开发的剧本杀推凶游戏《子归》,...
03-08
573379009 发布了帖子:独立游戏工作室招UI美术(小组: 成都独立游...
现有成员3人。游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作...
03-08
杂志广告:历代记:第一魔法师 - Aidyn Chronicles: The First Mage
广告
03-08
海江 发表了日志:怪物与迷宫【10】重大变化!修改女主形象
我是海江,正在开发一款 2.5D 风格、生存+塔防玩法的游戏。预计 202...
03-08
【猎物与猎人——多人躲猫猫游戏:Oh Deer】在该游戏中将由一名玩家扮演猎人,其他最多4名玩家扮演小鹿。猎人方玩家的目标是使用声音、...
03-08
Lucian 评论了文章:游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起
@Nova-jPaQ:希望还可以细分,比如期待未来出现专攻游戏版本学的学者
03-08
一个水方块流动算法
记得之前聊起过 Terraria 中,关于流动的水方块的处理方法。发现其...
03-07
《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程
这篇又长又会惹人不快的文章,讲的是我们亏欠游戏史的东西,以及为...
03-07
BotanX 发布了帖子:独立游戏寻求像素大佬加入(小组:综合讨论组)
游戏名称:《桃源村日志》游戏类型:农场经营模拟游戏游戏平台:Ste...
03-07
#游戏开发灵感# 小心袭击潜艇的巨大怪物!片段出自2D合作类潜艇模拟游戏:潜渊症(Barotrauma) http://t.cn/A6YE355O
03-07
sdjdasha 评论了会员游戏:猫神牧场
可恶,居然让小鸟给猫神打工!塔塔开,鸟奴要和制作者塔塔开!
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