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02-15
炬目游戏Torcheye Games 发表了日志:第一人称解谜探索游戏《光影迷...
第一人称解谜探索游戏《光影迷踪》正在开发中!这是一款第一人称解...
02-15
像素艺术欣赏:阳光灿烂的日子(twi: DariusAnton)
02-14
游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响
今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完...
02-14
wx09y 发表了日志:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,...
02-14
杂志广告:崩溃 - Breakdown
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02-14
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志8
猫猫遗迹关卡美术与音乐更新
02-14
oxdoctor 发布了帖子:几个月就上ea体量的派对游戏,有感兴趣的程序...
类似 一起开火车、胡闹厨房。有简陋的demo,但只能看看基础玩法。目...
02-13
“怀旧盒子”博物馆的故事
“怀旧盒子”博物馆,一个通过电子游戏来珍藏认同感与包容性的地方,...
02-13
xLarge-UselessnesSx 发表了日志:【个人翻译】利用动作区块设计令...
youtube GDCDesigning Unforgettable Titanfall Single Player Leve...
02-13
杂志广告:真人快打 诡计 - Mortal Kombat: Deception
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02-13
放养猫 发表了日志:(14/100) 解不开的心结,就把它系成蝴蝶结吧!
02-12
从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤
聊聊《凡尔纳:幻想之形》(Verne: The Shape of Fantasy)背后的故...
02-12
【和巨魔下国际象棋——棋牌解谜游戏:King of the Bridge】为了继续前进,你不得不通关魔物自制的棋牌游戏 "Advanced Troll Chess" ,...
02-12
Nova-e8kwTy 发布了帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴(小组...
介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D...
02-12
杂志广告:杰克和达斯特 2 - Jak II
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02-12
回音已echown 评论了文章:indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏
哈娑居然是玩多人线上对战的么,以为会是打预设关卡的
02-12
像素艺术欣赏:橙汁(twi: PixelArtJourney)
02-11
六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》
百闻不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严...
02-11
像素艺术教程:石头(twi: mhbali)
02-11
Alonso 评论了文章:indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏
新年快乐!祝愿indienova越办越好!
02-11
杂志广告:死魂曲 - Siren
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02-11
放养猫 发表了日志:(12/100)在这一页写下今天最开心的事。
02-11
像素艺术欣赏:迷宫饭·面包!(twi: mhbali)
02-10
技术美术兼职经验
现如今,技术美术行业蓬勃发展。对于我们这些全职技术美术来说,这...
02-10
【攀爬巨型生物——动作冒险游戏:Chasing the Unseen】巨物恐惧症们有福了。在奇幻世界中饰演一位男孩,沉浸式体验攀爬各种各样巨大的...
02-10
xLarge-UselessnesSx 发表了日志:【个人翻译】命运的第一人称动画...
GDC 2015 The Art of Destiny's First-Person Animationhttps://you...
02-10
杂志广告:格兰蒂亚 3 - Grandia III
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02-10
Hawthorn Games 发表了日志:《失落王座》Demo试玩现已在Steam开放 ...
《失落王座》是一款军队构筑类肉鸽游戏,节奏紧凑、讲究策略的同时...
02-10
像素艺术欣赏:更生(twi: pixeldoshi)
02-09
《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计
时至今日,《恶霸鲁尼》依然是最接近《杀出重围》主策划沃伦·斯派克...
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