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02-06
xLarge-UselessnesSx 发表了日志:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 ...
GDC 2017 DOOM: Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他...
02-06
【16bits 风格的动作游戏资产包:Sewers Action Pack】包括玩家角色与敌人的行动动画,子弹、命中目标和水花效果,音效,音乐和Godot ...
02-06
二蕉 评论了会员日志:《Kevin(1997-2077)》入围 2024 IGF Nuovo Award
感觉好浪漫!
02-06
#转发+关注,送出3本《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》# 这本书不是一本游戏说明书的集合,也不是一本评论集,他们写作的目的是提...
02-05
Unity实战进阶:运用位运算完成“递归回溯算法”
一键生成游戏迷宫!
02-05
三七 发布了帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~(小组: 成都独立游...
我是一名7年的MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。能绑各种人物...
02-05
#游戏开发灵感# 3D版双人平台跳跃游戏。(twi: TheConceptBoy) http://t.cn/A6juSNoK
02-05
新闻:人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试...
在超出寻常的诱惑面前,在看似光鲜亮丽、实则黑暗滋长的虚拟世界里...
02-05
Chango 发表了日志:当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hot...
【开发中】5min试玩
02-05
权杖三 评论了文章:《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程
@空汽貓貓aircat:就国内的环境而言,能做到“讨好狂热粉、死忠粉”...
02-05
杂志广告:快打旋风 - Final Fight
广告
02-05
北欧独立游戏搬运工 发表了日志:毁灭吧,人类!Ancient Weapon Hol...
逃离这座迷宫监狱,恢复你的神力并向你所有的敌人们展开复仇吧Demo...
02-05
像素艺术教程:俯视视角的沙漠城镇。(twi: rayslynyrd)
02-05
弈蒙 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战
可能在越来越急躁的当下,网格式心流的部分,需要给玩家更多的”气口...
02-05
像素艺术欣赏:花店(twi: Hammutz)
02-04
如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?
随机性并非越强越好,如果不利用好随机性,的确会降低游戏的可玩性...
02-04
#游戏开发灵感# 这下“镜之边缘”了:赛璐璐风格游戏Vivarium 最新展示,当角色靠近世界边缘时会发生什么。(twi: Vivarium_Game) http...
02-04
走路草 发布了帖子:持续产出玩法(小组:综合讨论组)
本人是四年Unity程序,基本游戏功能都能实现。找一位或多位程序、策...
02-04
杂志广告:最终幻想 4 - Final Fantasy IV
广告
02-04
yuyering 评论了会员游戏:幻现的花海
好棒!!
02-04
像素艺术教程:坦克和直升机。(twi: rayslynyrd)
02-03
三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素
道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。
02-03
【逃出火车房间——点击解谜游戏:Detective Ridelle】侦探Ridelle 收到一封邀请信,邀请她登上一辆豪华的列车,谋杀剧目却在这里悄然上...
02-03
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】抢先体验效果?100%好评?需要支持...
游戏发布抢先体验2个月了,发现一些有趣的事情,例如抢先体验如何?...
02-03
杂志广告:真・女神转生:数码恶魔传说 - Shin Megami Tensei: Digi...
广告
02-03
【纵横油画宇宙——点击解谜游戏:Please, Touch The Artwork】这是一部为了纪念比利时画家詹姆斯·恩索尔所做的短篇游戏,通过触摸一幅...
02-03
像素艺术欣赏:Carrion 咖啡店(twi: Cutlaska)
02-02
电脑 RPG 游戏史 #143:暗黑地牢、盐与避难所
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:暗黑地牢、盐与避难所
02-02
此间无 发布了帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开...
一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩...
02-02
#游戏开发灵感# 好吃,多汁,威力大。片段出自第一人称射击游戏:Captain Wayne - Vacation Desperation(暂未发售) http://t.cn/A6j...
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