作者:Lucian

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台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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三年,一个人的废土旅程

“骄傲的男人哪,开始了流浪的旅程”

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《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

为获得更好体验,推荐阅读英文原书。

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七名中国留学生的大唐梦

游戏《归梦》背后的故事

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专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

2022 年初,在媒体和广告业工作了四年的机械蚂蚱厌倦了目前的工作,决定转行游戏开发。不少朋友对这一决定表示担忧,但他充满自信。他的想法很简单:想要进入一个新的领域,最好的办法就是用作品说话。

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