作者:whiteblack

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精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人。

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《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

想像你是希区考克电影《后窗》中摔断腿的摄影师 Jeff,坐在家中床前一大片窗户前,听着公寓内外各式各样的声响,用长焦段镜头窥视着邻居的住所,发现不可告人的秘密,涉入一件件危险的故事。

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女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

女性在《战地5》预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄,而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由吗?

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《荧幕判官》:为您播报一则社会悲剧

《荧幕判官》带给我连绵不断的童年回忆,就像伏特加一般的剧烈后座力。

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充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

我们拥有太多,真正去投入的却很少,也许正是因为这样的关系,我特别想好好地讨论这款充满生活体验乐趣的《手传说》给我的游戏体验。

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Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

从《吃豆人》、《炸弹人》再到《泡泡堂》,你回忆里有的,Invisigun Heroes 里都有。

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有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

“我的想像就是现实!太阳都得围绕着我转!”

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聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

网路社群游戏不是一个创新游戏类型,Manyland之所以能在前后众多同类型游戏中保持着自己的地位,“社会缩影”这一点可能是关键。

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2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 2

第二天演讲主题丝毫不逊色于第一天,除了第一场邀请日本的水口哲也讲述他从 2001 年开发 Rez 系列至今的来龙去脉,还有赤烛游戏讲述关于《返校》的开发心得。

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2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 1

在 2017 年台北游戏开发者论坛,有关独立游戏制作到营运的心路历程是此次论坛最为精采的内容,能给提供新一代的年轻游戏作者宝贵的参考。第一天:Google Play 作为游戏市场的未来潜力,Manapool:台湾版 Indie Fund,中国游戏市前景与障碍,乙女向恋爱游戏《东周列萌志》。

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鹿人:牵强的生态观念

不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一定程度考究的。

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谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法

其实一款好的世界探索游戏真的不需要一定要有引人入胜的故事情节,氛围和环境的感官刺激才是探索的最根本要素。

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