塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一) 2024-12-12 0 0 Checkpoint77 在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析...
武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道 2024-10-20 (更新:2024-12-05) 4 2 。 早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家的代入感。但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些...
Steam热门心愿单游戏《抓抓地牢》现已发布——用抓娃娃机的方式开始地牢冒险! 2024-11-22 0 0 Steam游戏耳 《漂泊牧歌》开发团队带来全新力作,融合娃娃机与肉鸽玩法的地牢冒险游戏——《抓抓地牢》现已于Steam平台发布!
《极限竞速:地平线》系列的介绍与游戏设计分析 2024-11-20 2 0 Nova-M1TH 这是关于地平线系列的介绍与游戏设计分析(这篇文章我在机核发过,名字是rong666,可以私信为来证明我是原作者...
【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》demo试玩开启! 2024-08-27 0 0 蒐藏馆工作室 大家好,很荣幸我们的中式梦核恐怖悬疑解谜游戏《杀青》被【OKJOY】代理啦,未来的日子里OKJOY将会参与游戏...
《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡 2024-07-18 0 0 vicjay Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima’s Death S...
专注做真人互动的厂子,不仅没跑路,还带着新作《超级星探》回归啦 2024-04-10 0 0 山与海工作室 hello,大家好,我们是专注做真人互动影游的厂子山与海工作室,《黄泉:孤岛惊魂》的开发商,带着开发了一年多的...