【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆 2021-02-22 2 0 MaxAlex 近日(注:2020年8月,现已为正版补票)利用闲暇时间推完了六月份 ANIPLEX 进军 Galgame 界的...
俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧 2021-01-08 (更新:2021-02-15) 5 0 狗头 一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了
一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4 2021-02-13 4 8 Lilian0927 Level 2Video Game Story Structure and Work Approach PAR...
一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#3 2021-02-03 (更新:2021-02-13) 1 0 Lilian0927 Level 1 The Influences of Storytelling in a Digital Uni...
一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2 2021-01-29 (更新:2021-02-03) 4 0 Lilian0927 Level 1The Influences of Storytelling in a Digital Univ...
什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】 2021-01-03 2 1 亚恒 文章的起因是今年玩了TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一...
PUBG Mobile - Is It Still a Worthy Game to Play? 2020-12-30 0 0 molly1997 INTRODUCTIONAs most of us are spending time in quaranti...
自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构 2020-12-28 2 0 kumo 沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、...
从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路 2020-12-06 7 0 Wxzuir 本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。无论是强机制的游戏,重情感的游戏都...
CTS 2020专题介绍之《莎木3》 2020-11-17 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中...
Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题 2020-11-16 3 0 EdwardChar 近日,有网友在reddit上发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds...
“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名 2020-11-06 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 Hi大家好,我是RINGO酱,这次来宣传一下我们第一个线下开发者大会!请各位音频设计师、动画设计师、游戏开发者...
《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合 2020-11-02 0 0 Grand Vision 本作的背景音乐制作品质相当精良,将这个被“污染”的世界充分渲染,夜间的紧张感、清晨的豁然开朗、白天的缓慢压抑…...
《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗? 2020-10-22 2 0 Grand Vision 随着剧情发展,你会发现背后的谜团渐渐显露。每个人都有自己的秘密和恐惧,你要帮助迷茫的乔安娜做出选择,把她从绝望...
战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二) 2020-09-30 1 0 YiTiaoDaYu 继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地...