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当前显示:开发技巧
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Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)
2017-07-30 3 0登陆/注册
个人用的在GMS2里面的对话框系统
2017-07-23 (更新:2017-07-26) 2 0《Boss Keys》已经翻译到最新一期
2017-07-17 1 3GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体
2017-07-15 0 0GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作
2017-07-11 1 0GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍
2017-07-07 1 0《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了
2017-07-05 3 4Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要
2017-07-02 11 1GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人
2017-06-25 4 10《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~
2017-06-24 1 0《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~
2017-06-03 (更新:2017-06-24) 0 1GMS2官方教程系列7/8——启动画面
2017-06-23 4 0GMS2官方教程系列5/8——绘制文字
2017-06-19 2 4【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计 已经翻译完成并上传B站
2017-06-17 0 0【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站
2017-06-17 0 0GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头
2017-06-17 1 0【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站
2017-06-15 0 0【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站
2017-06-15 0 0GMS2官方教程系列3/8——制造敌人
2017-06-13 2 2【游戏制作工具箱】手柄控制一切 翻译完成并上传B站
2017-06-09 0 2【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站
2017-06-08 1 1渲染的基础知识(1) - 矩阵
2016-09-27 (更新:2017-06-07) 0 3