从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧 2018-05-13 2 0 影态游戏工作室 这篇文章并不是一篇安利文,我是《文尼日记》的制作人,更是一位普通的游戏爱好者,喜欢钻研各种游戏中具有特色的各种...
Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why) 2018-05-11 5 2 青铜的幻想 这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境》...
小白玩区块链系列(一) 2018-03-28 (更新:2018-04-02) 2 5 UME Game 2018年什么最火?区块链,区块链,还是区块链。 我一玩独立游戏的为啥去凑这个热闹呢?没办法,太火了,从以太坊...
【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up 2018-03-10 2 0 AlexMercerX 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避...
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MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市 2017-10-23 2 0 dwan 我们是否可以利用不确定性有所作为,将其投射于文化产业中,精心研制一套设计,让人以一种虚拟的、零威胁的方式体验不...
给猫看的游戏AI实战(七)行为树和Behavior Designer插件(下篇) 2017-10-18 0 0 Levelplay皮皮关游戏教育 AI系列最终弹,an end is also just a beginning
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