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当前显示:开发技巧
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浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化
2018-11-26 2 0登陆/注册
[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )
2018-11-19 0 0【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬
2018-11-14 11 0【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统
2018-11-14 4 1游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南
2018-11-13 11 2译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵
2018-11-12 3 6译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller
2018-11-10 1 2GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)
2018-11-10 8 0译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow
2018-11-09 5 3译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer
2018-11-09 1 1译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置
2018-11-08 2 1译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)
2018-11-07 7 2Boss Battle Design and Structure
2016-11-10 (更新:2018-11-06) 0 0
如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图
2018-11-01 6 0
[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )
2018-10-26 1 0Godot的Shader入门+制作像素文字Shader
2018-10-17 10 0Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法
2018-10-12 5 1在Godot中制作杀戮尖塔的箭头
2018-09-28 7 1像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖
2018-05-31 (更新:2018-09-10) 8 0GMS2:draw_text_ext小坑一枚
2018-09-04 3 0【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)
2018-08-28 (更新:2018-09-01) 3 1请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)
2018-08-24 4 1Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级
2018-08-20 2 0Godot中的分贝和音量换算
2018-08-16 (更新:2018-08-19) 0 0编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度
2018-08-18 3 4Godot使用Light2D实现遮罩效果
2018-08-12 4 1《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
2018-08-09 0 0[godot]navigation2d的一些坑
2018-08-07 2 2骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中
2018-07-22 3 0《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)
2018-07-21 0 0
《体验引擎》读书笔记 (一)
2018-07-12 2 0