【个人翻译】地狱复现:毁灭战士中的AI与全身动画 GDC 2017 2024-02-29 0 0 xLarge-UselessnesSx youtube GDC演讲稿估计是Jake画了不少心思提前写好的。所以有很多来回修饰的长句。估计还是有点紧张,...
如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型 2023-12-03 4 0 JiaDeNuo 随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力。越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验...
Unity内置物理引擎PhysX简易使用指南 2023-10-10 4 0 LouisLiu 最近在对一个物理向玩法的游戏设计进行预研,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者尝试使用Unity内置的Phys...
【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论! 2023-09-24 3 1 温吞 最近,因为 Unity 的谜之操作,大量的 Unity 开发者外流寻找可替代 Unity 的游戏引擎。Godo...
基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三) 2023-05-02 (更新:2023-06-26) 4 0 阿客 该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D...
GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage) 2023-04-08 0 0 S&H Game GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage)
如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本) 2023-01-06 1 0 洛里斯杨远 Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用,最重...
基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二) 2022-12-22 2 1 阿客 该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D...
基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一) 2022-12-04 (更新:2022-12-22) 4 5 阿客 该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D...
关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事? 2022-10-22 (更新:2022-10-27) 6 6 李农民 简单易懂的行文风格,看了就懂。 为什么要看我说这些——因为我写过…… 传统的那种,文学性比较强的小说网文游戏的...
关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么? 2022-10-26 2 12 李农民 简单明快,一看就懂。大家好,我是李农民。(假装念一句开场白。)这是这个系列的第三篇。 在上一篇的简介里,我们提...
GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法 2022-09-10 2 0 HarryLu 在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角...