《原神》开放世界的思考 2021-11-02 (更新:2021-12-14) 1 1 josranm 通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计
人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念 2021-12-13 1 0 小蚂蚁 在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己...
【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统 2021-11-26 0 0 木鱼上的沐雨 教程:Learn Unity Engine and C# by creating a real top dow...
经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同 2021-11-25 1 0 lucas_lou VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。
运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度 2021-09-25 1 0 josranm 本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要...
Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色 2021-09-24 3 4 流贾君 新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。
通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动 2021-09-12 0 2 josranm 本文将会通过分析原神角色——安柏,并与另一个角色迪卢克进行对比,来提出一种新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操...
Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料 2021-07-25 1 0 流贾君 开个新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。
Pixel Art Workshop像素画转换工具 2021-04-08 0 0 吴小农 Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,售价76...
[新手向][Unity Cookies]Unity Android编译与打包环境配置教程 2021-02-12 0 0 仟虚软件 本视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID SDK的...
Unity中的Animator组件相关功能封装 2020-12-11 0 0 战术小强 Unity中的Animator组件在动画方面起着相当重要的作用,尽管存在可以替代Animator的第三方组件,...
Unity新版输入系统InputSystem初探 2020-12-05 7 1 战术小强 Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSyst...
BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声 2020-12-04 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 大家好,我是CRIWARE的增野。 在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度...
CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》 2020-11-11 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中...