Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能 2022-06-11 5 0 流贾君 Yoyogames最近更新的太快,我也转订阅了,以至于本系列的标题都把Gamemaker Studio 2改成...
【游戏编程】框架设计 2022-03-14 (更新:2022-05-15) 3 4 CHIIIB 面向同为初学者的心得。主要讨论了游戏在代码层面上的实现,涉及的内容主要为数据与代码的解耦。最后通过流程图和详细...
[教程]Oculus/Meta Quest通过Link模式下在UNITY编辑器里进行调试 2022-01-26 0 0 仟虚软件 通过Oculus Link模式,在UNITY Editor中进行VR开发调试,将极大的方便我们的Oculus/...
人人都能游戏系列#0 2021-12-10 (更新:2021-12-15) 1 0 小蚂蚁 这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏开发教程,皆在帮助那些想要做游戏又不知道该从何处下手的朋友,做出自...
人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话” 2021-12-14 3 0 小蚂蚁 每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也不例外。在正式开始学习做游戏之前,先了解这些“行话”还是很有...
《原神》开放世界的思考 2021-11-02 (更新:2021-12-14) 1 1 josranm 通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计
人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念 2021-12-13 1 0 小蚂蚁 在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己...
【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统 2021-11-26 0 0 木鱼上的沐雨 教程:Learn Unity Engine and C# by creating a real top dow...
经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同 2021-11-25 1 0 lucas_lou VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。
运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度 2021-09-25 1 0 josranm 本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要...
Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色 2021-09-24 3 4 流贾君 新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。
通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动 2021-09-12 0 2 josranm 本文将会通过分析原神角色——安柏,并与另一个角色迪卢克进行对比,来提出一种新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操...
Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料 2021-07-25 1 0 流贾君 开个新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。