开发:设计
什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起
文章的起因是今年玩了 TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。
Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译
翻译自 Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design(Cognitive Flow - 游戏设计心理学,Sean Baron)
【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态
来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制