开发:设计
近期肉鸽小结(roguelike)
本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。
【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉
那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?
本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。
那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?