开发:设计
游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记
阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物。如其他行业科研与产业的关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接的帮助,但是对于梳理与扩展思路也许会有所裨益。
2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享 Daniel Dociu 的演讲。
2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任 Tracy Fullerton 为我们带来的有关游戏叙事艺术的演讲。
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次我们向大家介绍的是同一作者 Jason Yu 在 2012 年写的两篇文章:使用了 Cave Story OST 来解释了一些音乐理论与和声概念。
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #1
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次我们向大家介绍的是同一作者 Jason Yu 在 2012 年写的两篇文章:使用了 Cave Story OST 来解释了一些音乐理论与和声概念。尽管写作于 2012 年,但文章里的内容对于我们却并不过时。
好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?
本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下的回答。作者认为:能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,才是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。
如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念
以笔者的想法来看,《直到黎明》算是充分利用心理学的游戏作品,而且利用“压力”去有效营造出恐惧感,和以往的恐怖游戏作法上完全不同,算是相当值得一玩和挑战的作品。
游戏之中的心理学研究应用
任何一款优秀的游戏都或多或少、有意无意地运用了心理学研究成果,甚至于贯穿游戏设计流程始终的原型迭代与玩家测试都可以被看作是心理学的实验方法:观察、访谈、调查等。区别在于这种运用是何种层级之上,又如何有意识地将心理学原理运用到什么程度。
从软件到游戏,游戏感的营造
一款竞速类街机游戏到了“后期”,所谓的后期就是游戏的程序上面基本完工。但是就是老板一直强调的“赛车游戏的竞速感”一直没有体现出来。玩家玩起来就像是在走过场一样,完全没有你追我赶的感觉。如何把这款“软件”变成“游戏”?
简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #2
这篇文章是Undertale的乐旨及其在叙事之中的作用的第二篇。你可以在这里查看第一篇内容。如果你还没有阅读过第一篇,建议你在阅读本文之前先去看看。