开发:设计
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3
在情感轮之中,羞愧处于悲伤象限,在罪恶感与抑郁感之间。羞愧是一种自主意识的情绪,意味着“一种内在的不足,不配与遗憾的状态”(Lamia,2011)。这种情绪可以由其他人的反应唤起,从而导致自身的抑郁与困窘。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3
在情感轮之中,羞愧处于悲伤象限,在罪恶感与抑郁感之间。羞愧是一种自主意识的情绪,意味着“一种内在的不足,不配与遗憾的状态”(Lamia,2011)。这种情绪可以由其他人的反应唤起,从而导致自身的抑郁与困窘。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。
NPCs,游戏机制与情感体验
在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三种带给玩家情感体验的方式,即玩家化身角色,NPCs,非玩家角色以及角色自定制。在此基础上,本文试着梳理一些与 NPCs 有关的情感体验及机制。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。
游戏中的超现实
不少玩家都十分喜爱那些呈现了超现实主义视觉风格的游戏作品,和追求对现实的高精度模拟类游戏不同,超现实风格的游戏似乎渲染出一种更为朦胧的氛围,使玩家倾注更强的情感去感知、体验那种气氛。
2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。