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游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。

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游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

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游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。

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游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

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游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

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游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。

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游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

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游戏基础知识——码头场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。

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游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。

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游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

了解玩家们在游戏中的“社交成本”和愿意将之克服的动机是有其意义的,今天要向大家介绍的就是这方面的内容。

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游戏基础知识——遗迹场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中遗迹场景的设计特点。

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游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。

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游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。

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游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。

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游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。

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游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。

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游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“斥候”角色的设计特点。

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游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。

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游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

今天要向大家介绍的就是,“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点。

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游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

本次要向大家介绍的就是,游戏中“学徒”角色的设计特点。

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游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。

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游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“锤类武器”的设计手法。

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游戏基础知识——如何对“神明”的级别进行分层

今天要向大家介绍的就是,游戏中对“神明级别”进行分层的一些手法。

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游戏基础知识——“选择”的设计方式

今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。

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游戏基础知识——“形态突变者”的设计特点

今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。

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游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。

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游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。

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游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法

今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。

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游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。

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游戏基础知识——教派狂热者的特点

这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。

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游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。

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游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。

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游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。

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游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“花园”这一场景的设计特点。