1 0

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“俘虏”角色的设计手法。

10 1

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

很多以前我们坚信不疑的知识已经略显过时,希望可以避开那些“刻舟求剑”的坑吧。

3 0

游戏基础知识——“速成力量”的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。

3 3

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。

0 0

游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。

5 0

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。

4 0

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

本文将会从渗透、重构、脱离、觉醒这 4 个阶段来对“阴谋布局”的设计手法进行讨论。

2 1

游戏基础知识——“团结”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。

2 0

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

今天要和大家介绍的就是,游戏中“女神”(女性神明)的设计特点。

0 0

游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沼泽”场景的设计手法。

3 0

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。

1 1

游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

1 0

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。

2 0

游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。

5 0

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

3 1

游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

5 0

游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

7 0

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。

2 0

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

1 0

游戏基础知识——码头场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。

9 1

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。

4 0

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

了解玩家们在游戏中的“社交成本”和愿意将之克服的动机是有其意义的,今天要向大家介绍的就是这方面的内容。

5 0

游戏基础知识——遗迹场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中遗迹场景的设计特点。

4 0

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。

4 0

游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。

2 1

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。

3 0

游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。

6 0

游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。

3 0

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“斥候”角色的设计特点。

6 0

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。

7 0

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

今天要向大家介绍的就是,“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点。

3 0

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

本次要向大家介绍的就是,游戏中“学徒”角色的设计特点。

4 2

游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。

4 0

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“锤类武器”的设计手法。

5 1

游戏基础知识——如何对“神明”的级别进行分层

今天要向大家介绍的就是,游戏中对“神明级别”进行分层的一些手法。

4 0

游戏基础知识——“选择”的设计方式

今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。