3 0
那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。
1 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。
1 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。
2 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。
5 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。
3 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。
5 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。
7 0
本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。
2 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。
1 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。
9 1
游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。
4 0
了解玩家们在游戏中的“社交成本”和愿意将之克服的动机是有其意义的,今天要向大家介绍的就是这方面的内容。
4 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中遗迹场景的设计特点。
4 0
今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。
4 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。
2 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。
3 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。
6 0
今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。
3 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“斥候”角色的设计特点。
6 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。
7 0
今天要向大家介绍的就是,“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点。
3 0
本次要向大家介绍的就是,游戏中“学徒”角色的设计特点。
4 2
今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。
4 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“锤类武器”的设计手法。
5 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中对“神明级别”进行分层的一些手法。
4 0
今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。
4 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。
1 0
今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。
3 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。
1 0
今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。
5 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。
2 0
这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。
4 1
今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。
3 0
今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。
1 0
今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。
7 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“花园”这一场景的设计特点。