热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

189 信息 1100 成员
嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
srpg寻技术合伙人
compass 2020-03-11

我们项目已经做了两年了。

是一款srpg。

现在工作室5个人。

我们这里有工资有股份有分红。


手机13858053659

qq352551948

(转发自:原日志地址
Unity程序有需要的吗
ltttty 2020-03-05

Unity程序

每天有一点空闲时间

想要做点游戏赚点钱

没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了

我的目标就是游戏能赚钱

也希望游戏能好看好玩有新意

最好是小团队,我不太喜欢和别人一起写代码

qq:361053934

小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?
CoreFuuu 2020-02-18

工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作

目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo。

玩法的话,果然还是一个点点点的游戏吧,反正两句话说起来挺普通的,核心玩法之一类似于手机输入法都有的字符联想功能。

希望能赶上参加现在正在举办的某看上去挺牛逼的比赛,欢迎联系:qq812984122,觉得项目不行交个朋友也行啊(笑

新人策划找团队【已经找到啦,感谢大家!】
阿政 2020-02-18

在校学生,参加过一两个比赛之后,发现临时组建的团队在制作过程中常常在磨合上出现问题,所以希望寻找能够长期合作的伙伴或团队,一起制作游戏或是参加各类比赛。

我本人比较擅长剧情文案及解谜类型,有完整的小说作品,也能用数位板做一些简单的绘画,但经验方面可能有所欠缺,还请大家多多指教。

希望能有团队愿意收留,想跟着大佬策划继续学习,磨练自己的能力。但是如果有志同道合的小伙伴愿意和我这样一个初出茅庐的新人共同组建一个团队,我也非常乐意。

相逢就是缘,祝大家都能制作出属于自己的优秀独立游戏!

联系方式:qq1394763271

感谢你的叨扰。

寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏
ltmaster 2020-02-03

嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是吗?

对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!

愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!

联系QQ:2934083916

寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏
xt5531400 2020-02-03

我想做一个独立游戏,类型仙侠rpg3d游戏,用ue4开发,主要玩法:主角通过战斗提升实力,每提升到一个大境界,会前往更强大的地图里继续冒险,直到成为最强第一人。只有少量的剧情,剧情影响实力的强弱。更多功能玩法我就不说了。

本人是个外行人,之前没有开发游戏的经验,只有对于游戏的一些想法,各方面的游戏设定也有比较完整的构思,游戏制作出来会上架steam,参与者有分成。目前最需要一个程序做出一个demo出来。

希望有感兴趣志同道合的小伙伴一起制作出来,目前是无偿的,有兴趣的加我QQ974768267

寻找一位程序
tonyformosa 2020-02-01

嗨,我們是一群对游戏充满热情的玩家,之前曾经在indienova找过美术,也很感谢有人愿意参与我们的企划。

目前我们还需要一个程序,我们使用gms进行开发,希望能在这点上配合。

游戏类型是横向卷轴的2d动作游戏再加上部分牧场物语的概念,游戏世界则是搭建在末世废土的世界观上。

由于目前我们大多都是学生,因此在七月前都还得用爱发电,至于后续的盈利方式目前我们也尚在讨论中。

如果有兴趣的话请与我联系,非常期待能有你/妳的加入!

qq: 2212191840

不负责评测之青箱试玩版
无有人 2020-01-31

今天带来的评测游戏是《青箱》

这是他们制作组和技术/引擎介绍(码力强大)https://cowlevel.net/article/2067725 

https://bbs.pku.edu.cn/v2/post-read.php?bid=49&threadid=17298664

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其实我很早就玩过这款游戏了,写了点草稿一直压着,想着到时有空就整理一下发出来,结果一直拖到了今天……咳咳,原本想着制作组看到了可能会对他们有所帮助,现在都过了这么久,或许都做完了(讲真,评测demo或许更有意思,起码有种成品的期待,成品评测/建议再好也没啥用,有些东西很难再改了;当然啦,可以留到下一款作品,假如制作组还没凉的话)。大家就随便看看吧,至于看似狠批的文本部分,也请各位客官自行判断(权当练手),我只是个尚未写出一部作品的菜鸟连作家都不是(反正国g剧本被诟病也不是一天两天的事了2333)。


简评

1.我最讨厌对白出现一句,然后主角解释三四五六七八句,烦不烦啊……

2.心理活动也如此,絮絮叨叨个不完,不是说不能自言自语,总得有个度啊!


3.配音不像,老板和前辈,都太温柔了;老板太温吞,不够凶,没有县城老板的傲慢和安逸,听起来倒像大城市里的公司经理;而前辈也没有那种玩弄羞涩男主的成熟范(当然一部分是台词的问题),起码要稍微变个脸,撒个娇,让主角心有不快却又无可奈何嘛!


4.美术瞩目,是水粉风格吗?反正挺好看,很新鲜,跟一般日式画风不一样,又很有时代感觉,我个人是挺喜欢的(不过便利店那个太新了,那个时代的店铺应该没有那么漂亮)。
我愿意!

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突然觉得很印象派

这个背景我喜欢

5.文笔有待提高

6.UI设计牛逼;很贴切主题,不过可能是demo的原因,有些地方还略显粗糙

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(好像设计师不喜欢用分界线……所以看上去稍微有点乱,信息太多了)

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(一般存档页面是左栏位,右信息;这里反过来了,不过习惯了也还好;只是这里对得太齐了,给人感觉有些死板,可能制作组就是这个用意吧!)


7.音乐不错(虽然我不懂音乐),闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)



8.演出高水平,很少见有制作组专程为做视觉小说而研发引擎的,证明码力不凡(想想都让人心羡不已),体现在演出上就是有很多惊艳或者在一般引擎上很少见或很难做出的效果,大家可以亲自去体验一下~Image title

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美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self 自己》,可能形式上有一点点像吧。

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重视开头

开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),想一想卡夫卡《变形记》的第一句话,你大概就能知道他讲了一个什么样的故事,《情人》也是如此。听说马尔克斯为了构思那一句开头,就构思了十五年。而这里的开头……Image title

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1.第一句竟然是“坐在车厢里的人总喜欢向外眺望,眺望的理由多种多样……”,这像一部作品的开头!?

2.排比啰嗦,“因为”“或许”“有些人”混在一起都不像一个排比句了,读起来也拗口

3.用词不当,“破坏欲”用错了(跳车可不是砸车),更准的是“逃跑欲”之类的;

我来练个手,因为实在不吐不快……(有时候,找茬比单纯享受国g好玩多了嘿嘿)

火车隆隆,窗外飞雪漫漫。
眺望,车厢里的人总爱如此——
无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。
这代表人们被压抑的冲动。
冲动?什么冲动?
压抑?压抑什么?
跳车!

坐在起点和终点都已注定的列车上
就有一股不可言喻的冲动——
跳出车窗!哪怕外面是无边无际的黑。
人,会走向混乱。
因此,才有了绳索。
绑住人们心中的饿狼
披上羊皮,就像他们一样,从此活在羊群的世界里/生活在羊群之中。


文本之殇

1.便利店被老板骂

有点小bug,主角说在门口因为装货卸货的事被老板骂,后来老板走了才推开门;如果真的装货卸货,门口就不会关着;而且老板的台词也不像因为装货卸货而出气,靠主角心理补充难免有些牵强,还不如老板嫌主角上架货物慢吞吞的而训他一顿,会更真实一点。哪有人被骂还想七想八的

何况我怀疑剧本还没被老板骂过,一般打工仔被骂的时候可不会那么优哉游哉想七想八外加介绍老板和自己背景,他只会有两个想法“不想干”“为了钱,不得不干”,混合在一起就是

“谭延!磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,让对面看我们笑话!”
“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!要不是为了那几个臭钱,老子才不干呢,还叫你先生,呸!”
“连这点小事都做不好,现在的年轻人啊……想当年我负起责任养家糊口……”,“好一个负责任,为你做牛做马是吧!呵。”

上面只是举个例子,其实可以写得更好。差点忘了,骂人讲究的是气势,一句与一句隔得太远就不像在骂人了,所以这点也要注意,要么像机关枪,要么像大炮。


2.难得有个女的出场,主角还啰里啰嗦介绍一大堆,烦不烦啊……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好靠心理活动介绍,“我是谁,来自哪里,今年多少岁……”“她是小红,算是我的青梅竹马,有点黏人,成绩比我好多了,这一点实在是太可恶……”,所以每有新人物或新场景出现时,主角一定会化身“导游”,带你领略游戏风情。


3.雪花玻璃球这个意象不是说不好,出现频繁一点也不是不能理解,扣题嘛,但有些地方出现得太突兀了,好像主角每个场景都要提起一两遍,不提不舒服,不至于吧……K也不是没事有事就提城堡啊!我能理解创作者想传达“束缚”的用意,但手法可以再高明一点。


4.一些句子写得不好Image title

什么叫“失去功能”?直接叫“看不了”不好吗?还有,中文不喜欢用“一个”“一种”等量词,这属于汉语欧化,有时候要避免,因为这看起来很啰嗦,你把量词删掉丝毫不影响理解“看不了的电视只是铁盒子罢了”,“可笑的是,就这铁盒子还让人深深沉迷”Image title

“联系”用错了,应该是“发展”“可能”,你已经和她有同事关系了。

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这是汉语欧化的一种,喜欢用”的”,这句是动词主谓结构,“人无法进入”,却接上一个“是……的”结构,直接一点“人,无法进入雪花玻璃球的世界。”就可以了。

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“正在拯救世界”就可以了Image title

“他之前确实在学校当老师”,甚至把“学校”拿掉,因为老师必定在学校,“他之前确实是一名老师”

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拗口啊,啰嗦啊,“正因为如此”“里面”“的行为”,“正因如此,稚气未脱的我才更加疯狂地想要操纵里面的玩具小人。”其实还是有点啰嗦,因为“更加疯狂”和“想要操纵”有点词不达意,“正因如此,年幼的我才更想疯狂玩弄玻璃球里的玩具小人。”其实还可以更好,暂时先到这里吧。

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这里意象弄错了,“金丝笼”可不在农村,“竹笼子”或“土路子”之类的也许更贴切;“折断了翅膀”也写错了,应该是“被折断翅膀”;“一切都像是被封存在了雪花玻璃球中”,读来都觉得拗口,也没必要用“了”,“(一切)就像被封存在/塞进雪花玻璃球里。”;多提一句,整部作品里面关联词都用得稍微有点多个人觉得,所以剧本有时看起来有点论文式的闷。其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置,写出来就没味了。


5.有些句子可以写得更好Image title

“端盘子,搞清洁,招呼客人……饭馆、酒店、美容院我都干过,凡是大爷享受过的服务,我都提供过。”其实可以写得更好,若是写出那种辛酸又带点自嘲或自怜的感觉就最好了。Image title

客人当你是条狗,领班当你是头牛,同事就拿你当(阶级)敌人,最可靠的反倒是抓在手里那少得可怜的薪水,至少mao爷爷可不会背叛你或者在背后捅你一刀。Image title

上楼梯时,我瞥了一眼信箱——空的/空空如也。

我来这座城市三年了,三年,没有朋友,更没有恋人(,甚至连条记得我的狗都没有)。

倒是房东有几分情义,每月定时上来催交房租——免得我跑路或是家中暴毙。Image title

更让我看呆的,是只身站在房中央的少女——
她有着明媚的脸颊和带着几分稚气的眼睛。
充满东方美的姣好面容,精雕细琢的纤弱身躯,朴素的连衣裙。
她是(毋容置疑的)公主——
海域是她的领土,废墟是她的城堡。
这是她的王国。
而她似乎并不意外我的到来,早早就为我准备好天籁之音,等待着我(的拜见)。

看到“这片海域是她的领土,这座废墟是她的城堡”,我突然想起王小波在《我的师承》里的一段话,所以我才把“这片”和“这座”拿掉。我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点。

小时候,有一次我哥哥给我念过查良铮先生译的《青铜骑士》:    

我爱你,彼得兴建的大城,     
我爱你严肃整齐的面容,     
涅瓦河的水流多么庄严,     
大理石铺在它的两岸…… 

他还告诉我说,这是雍容华贵的英雄体诗,是最好的文字。相比之下,另一位先生译的《青铜骑士》就不够好:    

我爱你彼得的营造     
我爱你庄严的外貌……    

现在我明白,后一位先生准是东北人,他的译诗带有二人转的调子,和查先生的译诗相比,高下立判。那一年我十五岁,就懂得了什么样的文字才能叫做好。

6.突然哲学的思考,你喜欢吗?“人的身体无法完全屈从于理性,这或许正是人性的所在”,我知道有些玩家或创作者偏爱带有哲学性的思考的剧本,但现在不知道为什么我有点讨厌聊着聊着或想着想着就上升到哲学层面(虽然我自己写的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然,所以才有那种突兀感?

假如是我,我会改成“我知道母亲的安排是正确的,再正确不过,但我(就是)不喜欢。人无法完全屈从理性,也许这就是人性吧。”

大家见仁见智,自己判断吧。Image title


7.当然也有些地方写得不错,像这些Image titleImage title


最后

以上都是一些我依个人兴趣挑选的例子或感想,如果大家真的感兴趣的话,不妨去试玩这款作品,支持一下仍在大学的制作组(年少有为啊),祝他们成功,希望成作会给玩家和国g一个惊喜吧!

(转发自:原日志地址
找策划,会写故事或者关卡即可。

熟悉游戏引擎Construct2,unity用得不太行,你不会可以教你。

主要是验证技术和边做边学。

最好在广州。

时间比较充足的来~~~

不怕你脑洞大开设定爆炸,就怕你和我一样想一半就想不到了。

GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛
Linzz 2020-01-14

本人计算机专业研究生,主要研究计算机图形学,会编程,会Unity但是不精通

想找几个人一起参加今年的深圳GGJ,主要以玩的心态参加就好了,重在参与

Q:854720896

【大学生学习项目游戏组队】
___钟博阳 2020-01-14

本人是一名普通的大三学生,喜欢游戏制作,略懂Unity3d,想通过组队完成一个人我们自己所做的项目来提升自己,本人是编程,如果有想一起学习发展组队做项目的同学可以联系交流。

VX:773243001

【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏
加特胖 2020-01-11

实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。

不过我们已预定好了一位策划,准备在网游项目一起合作。

感谢大家的热情!

——————————

目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意做的尴尬情景)。


等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端,一万多的服务器也备好了)


类型、商业模式、玩法都不限制,希望轻度一点

(科幻最佳,但考虑受众数量,不确定要做。策划有什么好想法,可以一言堂

如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。


——————————


开发方式是“远程开发”,目前合作比较愉快,都是有自主性的人,也都是在全职开发。所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。

收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。

开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊,所以你加入进来,关于利益划分这块,团队内部的人品还是有保证的,都能商酌。

你肯定会有足够的话语权,也希望你做好策划和数值


愿意加入我们的话,直接留联系方式哈~

游戏团队寻找美术伙伴
tonyformosa 2019-12-26

嗨,我们是由一群热爱游戏的玩家组成的工作室,而我是这个工作室的Leader,我们想做出一款末世风格的牧场物语式游戏。


而目前音乐剧本是由我来负责,程序方面则是由我和另一位伙伴一同开发。

我们想找到一位能够创造出具有吸引力的末世风格场景的美术。此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成,我有足够的资金能够以外包的方式解决立绘问题。


整合一下我们想要的伙伴要点

  • 能够理解并对末世题材有一定的兴趣
  • 能够创造出吸引玩家的末世场景
  • 能够在预定的时间内交稿
  • 能够理解我们想将这款游戏商业化的想法(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术,不应该商业化)
  • 不会有抄袭的行为

希望有机会和你/妳合作!

如果有兴趣的话请联系我

qq: 2212191840

Mail: imaiina0211@gmail.com

3d美术寻一名UE4程序伙伴【上海】
zhuxiangyu 2019-12-25

个人网站:www.zhuxiangyu.com

我的微信:13656644972

目标策划,寻找队友
Rohan 2019-12-08

专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏 qq1214688325

游戏本地化队伍寻求合作
Nekomancer9527 2019-11-07

各位同志你们好!

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。是的,我在另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊。

【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】

因为我和我的小伙伴(大神),都特别热爱玩游戏,也看到了独立游戏的潜力,所以希望真心希望帮助独立游戏走出去。我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我!【我真的不是来无情打广告的....】

谢谢大家!

我的VX是:unokiller


【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游
fishenal 2019-11-01

我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异的课程,比如《学习如何用鼻子喝水》这种课程,学生的属性也不是常规的,比如,碰见异性的脸红程度,等等。

现在我的状态是,平时时间不多,但是纯技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底,但是如果能画一些吸引人的插图应该是很有意思的。

如果感兴趣希望合作的联系我吧: wx: yu_dong_han

招聘 海外休闲主策/制作人
haiyoushu1i 2019-10-28

工作职责:

1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合;2,负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;6、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。

 

任职要求:

  1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。  2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。  3,深入理解游戏的体验、交互、生命力、用户周期。并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;  4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。  5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。  6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;  7,精通把握市场及玩家动态, 合理制定产品规划 ;  8, 创新思维,成就导向,产品导向。极其热爱游戏事业,具备创业激情;

 

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初创公司,团队不断吸收人才,公司前期得业务以及当前团队得目标主要向海外输出产品来进行变现。以休闲类游戏为主。

(转发自:原日志地址
【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏
burning fat 2019-10-19

我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏,主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~

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