寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。
工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!
我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。
诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com
寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看
本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢
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ue开发驻场项目需求——2人

1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行
2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验(参考超级QQ秀),gameplay的逻辑涉及的较少。一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发
3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右
4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动
5、福利:包住宿。正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补
联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰。
战斗采用实时战斗(类全站战锤系列)远程飞剑,法术(根据修仙世界观,个人觉得修仙的人很少会肉搏,除非是一些炼体体系)。
所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具。
项目正式开始应该是在2020年11月。
先记录下开发过程中的大坑:
1,随机地图的实现。
开始以为的文明那种随机地图应该很好实现。结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。
2,美术的外包。
新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。
截图留个念:
记录下开发的大概过程。之前是团队成员参与过不少手游项目。一直以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)。
开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。
下面记录下团队的一些开发里程碑。真的很感谢团队成员的支持。不改初心一直想做一款好玩的游戏。
1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多。
2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月。
主要完成了整体玩法的概念确认。 确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。
3,美术风格确立;2021.7-2021.12。(原画、UI进入团队)
a,确定玩法的前提下,确立游戏的美术风格。 偏现实,偏明亮的古风仙侠风。
b,细化了随机地图生成方案。
c,确立背景故事。
4, 详细玩法确立和UI交互完成:2022.01 - 2022.8
a,主要把各个玩法系统都确立完毕。亮点玩法:弟子养成,城市贸易,自定义生成各类道具功法等。
b,完成交互逻辑设计。ui完成80%。
c,更新随机地图生成方式,生成更好的随机地图。
d,战斗系统加入全自动战斗,加入战斗AI.
5,美术效果优化和玩法逻辑细化:2022.09 - 2022.12 新加入成员3人:场景,系统策划,特效。
a,重点提升场景的美术效果。
b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。
c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计。
2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人
团队目标:
制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏。
团队成员:
已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG主程经历的客户端。
如果你对这个类型感兴趣,同时满足:
(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D游戏美术方面资源产出。
(2)有自己擅长的一个风格,如蒸汽朋克,西方冒险类型,具体游戏美术风格按照你擅长的类型来,由你给出一套完整的美术包装,不限上述举例,只要是一种擅长的风格即可。
(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品。
我们诚邀你加入我们的创业团队!
回报方面:
目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右。
游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作。
合作方式可以是线上和兼职,具体情况详谈。
如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:
QQ:398174968
微信:tiantianwenquan
添加好友请备注来自INDIENOVA
《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~
项目简介:
《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3分)。产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物和新关卡。团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承和改造。项目链接:https://www.taptap.com/app/204894
声纳工作室团队追求:
乐趣:乐趣是我们检验设计的标准,让人兴奋的想法,乐趣体验的提炼,逻辑严密的方案,高效精确的实践,思考体验直到回归起点。不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。
调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。
表达:表达是我们提炼设计语言的内核。源自你的生活,你的爱好,你的梦想,你的情感,不做无聊空洞的设计,一切,都应是你对世界的表达。
我们希望你是:
狂热的游戏爱好者、个性的艺术家、可靠的伙伴、生活的钻研者。
岗位介绍:
高级/资深系统策划:
工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;
要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢。
系统策划:
工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;
要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一定复杂度项目的系统工作。
关卡策划:
工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;
要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢。
工作室地址:深圳市南山区科技园
联系QQ:519943583
【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你
经过不断地打磨,这款LP编辑器终于发布1.0版本了。感谢大家一路以来的支持。从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持,给了我许多宝贵的意见。
如今,1.0正式版正式发布!希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!
QQ交流群:923454388
尝试建立独立游戏联盟工作室

自己一个人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者的工作氛围。大家可以交流想法、游戏讯息和互相激励。或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。
《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书馆”正式上线!
久等啦!~上线啦!
tingameworks.com
我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,还建立“山海图书馆”。 “山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,查阅的资料文献都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人 来查阅资料。 传播和传承是我建立电子图书馆的原因。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过且至少我们了解过。目前馆里的文章不多,以后会陆续更新和扩展感谢前来大家的阅读。
游戏的宣传PV仍在制作中,预计明年第一季度公布,各位可以先关注各大媒体平台,感谢各位~
B站:TinGameworks
https://space.bilibili.com/1964388674
微博 & 推特:TinGameworks传人游戏
https://weibo.com/tingameworks
公众号:山海列车
海客交流群(请添加):tingameworks
感谢各路海客关注,愿山海驶往尽头,我们铁轨路途相见…
派对社交向游戏寻找合作伙伴
团队:
目前两个人,都是腾讯出身,策划《英雄联盟手游》能写程序,程序是创新项目主程,也懂玩法:
1策划全职(目前已有玩法Demo)
1程序暂时兼职
产品:
休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,总体是产品向的游戏。
寻找:
1.美术合作伙伴:
- 对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲竞技和社交品类
- 2D原画,3D建模均可,多技能点更优
- 熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准
2.后台合作伙伴:
- 熟悉多人游戏网络架构
3.客户端程序:
- 做过多人对战类游戏最好
联系方式:
作品简介可发邮箱~
邮箱:575379946@qq.com
微信:u75379946
游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998;
想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些?(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好?
美术大佬来救救孩子吧!
我们目前正在制作一款AVG游戏,故事核心围绕着“一只猫咪在鬼门关前走过一次之后发现自己能够跟灵魂对话了”的主题进行展开,世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格是偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼的感觉。 剧本框架已经搭好了,具体故事也写了40%左右,准备开始进入美术阶段。 希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对AVG或者动画的演出、漫画分镜都有一定自己的理解和经验总结。 已经确认的几个重要角色包括主角猫、两个大姐姐角色、一个兽头人(参考斯芬克斯或者芭丝特那种设计)。美术风格希望偏向90年代20世纪初,复古一点,比如美少女战士EVA等早期年代的动画,或者偏水星领航员那样清新温馨一点的风格。请有意向的请私信我p站主页、以及意向的合作方式。
深圳某游戏创业团队招募早期成员
深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。
岗位1.3D建模
【你的主要职责】
1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先
2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先
3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
5.擅长单打独斗与团队合作
6.热爱主机游戏
7.位于深圳
8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
岗位2.UE5开发
【你的主要职责】
1.主导主机游戏的开发工作(UE5)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先
2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
4.擅长单打独斗与团队合作
5.热爱主机游戏
6.位于深圳
7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。
游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!
微信:LINAZHA_
目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~
目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈。其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现。而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定。
万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的,便是承载着中华文化通过虚拟世界的方式传承给每一位玩家的同时,稍微得利用故事揭露宇宙的真相,并让更加多人去接受爱与理解的真理,让更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己,此生所修行便是你过往千万次轮回的结果,此行要爱一切,并请坚强地活着。
寻求Unity独立游戏客户端开发大佬
你将加入的团队:
我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队。
我们的工作时间:
上午9:30-12:00,下午14:00-19:30,大小周。
(我们不加班,因此希望你能拥有有限时间内高效工作不拖延的能力,今日事今日毕。)
你将负责的游戏:
我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏;
游戏之后将发布在steam等海外平台,不牵扯任何版号问题;
你的工作职责 :
1、负责使用 Unity 进行游戏客户端核心模块的开发;
2、游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
3、查找或优化客户端效率问题。
我们希望你拥有的技能点 :
1、熟练使用 Unity 进行游戏开发,并独立完成客户端的工作;
2、拥有扎实的数据结构、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等;
3、熟悉计算机网络,了解P2P客户端通讯;
4、沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作;
5、英文水平优秀,能够自主查阅外文文献;
6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。
加分项:
1、有完整的项目经验或全栈开发经验;
2、了解steamwork的api;
3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位;
4、能够使用 UnityEditor 开发自定义插件。
联系方式:
Q:1023355185
剧情方面的脑洞
我想要新手指导做成一个最终boss
而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。到游戏后期玩家会站在boss这方打“新手指导”。
想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗?告诉我啊!英雄!!!”)或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友。”)
这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友。
这样的剧情能被玩家接受吗?欢迎讨论。