综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组
成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位
Prismnova 2019-05-03

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面、宣传剪辑的工作,并由我们共同进行市场运营策划。现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy了。

希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。

公司介绍:

承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,基于该引擎2012年发布全球首款AR-FPS游戏Real Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖,并代表中国开发者参加在洛杉矶举办的Macworld全球大会。被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。” 上架后经苹果What’s Hot多次推荐。 上架后经苹果What’s Hot多次推荐,并荣登多个地区iOS限免榜首。于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。


公司待遇:

1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励

2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

3.工作时间较为自由

职位任务:

1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护

2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议

3.将自己和团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细的游戏测试

任职要求:

1.良好的学习能力,沟通能力。有极客思维。对新技术有强烈的渴求

2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学

3.技术全面,熟悉Unity 等相关工具

4.熟悉常用算法和数据结构及图形学

5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀+成功作品的热情

6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作

工作地址:

成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

坐标上海,寻找一个客户端伙伴做靠谱游戏
a121651220 2019-05-03

目前有策划美术服务器,策划美术是全职的,服务器兼职,办公场地已有并且很大。寻找一个客户端伙伴,全职和兼职皆可。

项目周期是2个半月,风口期在7月-8月。因此是急招伙伴。

策划案已经封档,美术开工一部分了。

项目是新品类,某个小游戏改成的电竞版,勉强可理解作IO但其实不是IO。

IP很靠谱,玩法也很靠谱,起码接触过这个项目的圈内圈外人都觉得非常好。

具体不能多说了,加qq详聊,1150204383。


《侠道游歌》开发日志 #3
沙露Melody 2019-04-29

不知不觉4月也是在紧张忙碌中过去了,虽然比预期的目标完成度低了一点,大部分还是如预期的完成了。马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。

突破次元壁

追溯回最初的起源,大概是因为我们家美术曾经参与了一个叫做《傀儡师花夕》的项目,结果由于各种原因项目黄了。当时付出实在是很多,对于游戏坑了的确是很遗憾,不过也累积了很多经验教训。

2013年时做的《傀儡师花夕》OP

事情已经过去了5年,想要自己主导做一个游戏,出个成品对得起自己,对得起多少年的游戏经历。一开始定位还是2D乙女AVG,但是随着讨论2D变成了3D,乙女向变成了一般向,AVG变成了RPG。也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。

慢慢的,游戏体量变大以后,我们便多了一个小目标,希望把这些内容能够带给更多的人,拥有更多的受众,也就是大家常说的打破次元壁。

场景色调与动态效果

接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。

因为资金有限,我们场景部分基本使用的授权商用的素材,所以这些素材可能在很多地方都见过被用过,给人造成一种疲劳的既视感。去年CP23最早的版本演示的时候,还有不少玩家吐槽强烈的网游感,或者问这是不是XXXX3类型游戏。

在没有太多经验的情况下,获得了一些朋友的指点,也参考了一些文献的场景设计以及色彩倾向的基本理论。我们将材质球的色彩倾向按照设计理论调整了一道,部分贴图也对应更换一遍,每张地图都做出自己的色调和风格。再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力。


百花谷,将场景素材加上动态效果,画面活跃了不少

场景的日夜交替

上一期的末尾就把场景的日夜交替系统作为本月重点解决的一个问题。场景日夜交替有很多种方案能够选择,但是因为在初期制定时候欠缺考虑,部分动态的环境插件因为各种冲突或者其他原因无法使用。之后研究了多种方案最终选择使用3D LUT色彩映射表调色的方案。

技术文章:LUT图像生成

我们在游戏里边截一张场景图以后,拿到Photoshop里边去调色,然后把调色的效果生成3D LUT文件,或者生成LUT图的PNG文件。在摄像机后期插件PPV2或者Beautify内载入这个LUT设置就能使得场景看上去像清晨/正午/黄昏/黑夜的效果了。

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剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变

新的人物设定

因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准,第一批捏出来的模型都是妹子。但是随着进度的发展男性体型也已经开始陆续出来了,汉子们都能见人了(不过还有些小BUG在修正中)。

各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实。虽然这只是个游戏,但是投入了心血进去做的,就感觉他像一个孩子一样慢慢成长。游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在的。有时候考虑游戏人物的心情和想法,跟着一起欢笑或者悲伤。在不久的将来就能把这些故事带给更多的人。

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高冷的江璃小姐姐,给玩家提供了很多非常重要的帮助。

玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下。惯例附上bilibili微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。

(转发自:原日志地址
P5S的标题logo想干嘛呀!
方程 2019-04-28

p5s

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。

用眼看一看就知道了。

mario

同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。

(转发自:原日志地址
大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)
[已删除] 2019-04-28


目前可以公开的剧情

旧:“啊~天气好热~!好无聊~,要不我们去约会吧,关小姐。”

关:“我今天心情很差,不要烦我。事情实在是太多了。”

关:“约会?做梦……。

旧:“太苛刻了吧,冰块女……”

关苒子并没有理会旧可。对于旧可的吐槽和玩笑,她早就习以为常了。

虽然关苒子没有理会旧可,但这并不妨碍他的自言自语。

旧:“这么热的天还要上班,噢——真是糟透了,要是能宅在家边吃冰淇淋边看悬疑片……”

关:“冰淇淋……嗯……不错。”

关苒子对甜食没有任何抵抗力。不知何时起,她也学会了在工作中自言自语。

关:“但是最近的委托太多了。”

旧可拿起关苒子桌上的文件,皱起了眉头。

旧:“贵妇被偷钱包……东西被偷那肯定自己没保管好,穿得珠光宝气难免被苍蝇叮上。”

旧:“小区莫名失火……无非是没有配备消防器材,忽悠业主们买几个灭火器这么难吗?”

关:“旧可,我们是警察。”

旧:“但我们不是社会的保姆。”

旧:“决定了,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”

在第二小组办公室角落的胖子警员翠石田仿佛从睡梦中觉醒了一般,抬起手给旧可竖起了大拇指。

旧:“果然石田君,也是支持瓦塔西的啊。”

翠石田是和旧可一样的宅系警员,两人臭味相投。

听到旧可的话,石田又将手放了下去。

石田:“哎呀,省省吧。不可能成功的嘛。”

旧可:“等我请示完,局长允许了。我的那份冰淇淋就由你们请了,没问题吧~”

关苒子突然站了起来。

旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”

关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关。给局长请示的时候,记得加上这句。”

关:“哪天如果局长想炒了你,我说不定会帮你美言几句。”

关苒子拍了拍旧可的肩膀,回到办公台前继续翻弄那满桌的文件。

旧:“烦呐。”

旧可放弃了。啊,不。或许只是一时的心灰意冷,旧可的字典里没有放弃这一说法。

旧可坐在自己的椅子上,望着天花板,脑袋里只想着烈日和冷饮。

对于旧可来说,这几个月实在是太无聊了。

这时,警署的座机电话响了。烦躁的旧可懒得去拿话筒,直接按了免提。

电话的另一头传来了非常奇怪的声音。

“救命……谁都好,救救我……”

(视角转到雪糕店的两名穿着便衣的警员,旧可和关苒子。)

旧:“你看,夏天也没那么残酷对吧。”

旧:“没想到,这年头还有人用绑架这么老套的手段。”

有兴趣加企鹅号:374930200

这次想做个开挂模拟器
生鱼 2019-04-21

我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

很赞的关卡设计
黑小兔 2019-04-17

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这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。

玩家一般在遇到这种场景的时候,有两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。

第一种情况,玩家会尽量避开小乌龟。

于是就有了下面几种情况:

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如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。

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如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感。


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如果是这样,那么,恭喜你,获得了一项新的认知,“小乌龟是可以被踩翻的“。

这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。



(转发自:原日志地址
寻求中小型团队
火种游戏 2019-04-16

大家好,我是新加坡火种游戏的执行董事赵昱博。这次主要想寻找一家深圳广州地带的中小型PC游戏开发团队进行投资/并购。如果有视频制作能力的团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。

邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com

微信:Master_Kane

【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码
钻子游戏 2019-04-13

这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;

目前的demo已经实现的是战斗实现;

攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:

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被击逻辑:

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这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑

首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置
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(转发自:原日志地址
边做游戏边吐槽w(゚Д゚)w
sdjdasha 2019-04-10

https://indienova.com/groups/399

建了一个游戏开发灌水小组,来无意义的吐槽吧!!smile

像素画作品

草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习。最近认真考虑了一下立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个人美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城like做出新意确实没有什么自信,还是打算重新做策划了。目前在考虑一个克苏鲁生存策略类游戏的方案,以及重新思考美术风格的问题。




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(转发自:原日志地址
模拟经营+角色扮演,游戏雏形已有,顺便寻一个美术(已过期)
灰釉 2019-04-09

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游戏介绍:https://indienova.com/g/ryydpd

目前成员两人,程序策划各一个,游戏主要功能都差不多了,准备开始着手表现方面,寻找主动性强,易合作的美术加入。下面是游戏表现方面相关的信息:

游戏采用上帝视角,主角没有可以操控的化身,通过点击屏幕中的对象和界面进行互动,游戏中的对象较多,包括植物,动物,静物,人物,精灵,其中静物包括建筑和其他一些比如石头等不会动的内容,可能会涉及到一些基础动作,比如动物走动和飞行,人物走动,其中植物最重要。除了这些之外还有地面,云,天气等,画面会涉及到光影变化表现,还需要考虑对于主角的表现来提升代入感,游戏关键词:植物,传说,神,灵魂,波长,现代,迷失,季节,回忆,寻找。

因为人少所以很多东西都需要自己hold住,有兴趣请联系qq:327983781,备注indienova

想做一款996ICU主题的游戏
生鱼 2019-04-07

我是一枚程序,受到github 996ICU活动的鼓舞,想做一款讽刺主题的游戏,任何有想法的人都可以和我交流,企鹅:411481569

有没有小伙伴可以一起开发游戏的?
Ling_2121 2019-04-01

开发什么可以一起讨论(自己的话打算开发一个生存、rpg向的游戏),美术的话我可以解决。


:当前用的Godot引擎

:我的qq是:2609344951

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独立游戏急需程序员
Immanuel 2019-03-31

我们现在做的一款游戏,基于横版过关的游戏玩法,将插画风格和地图相结合。美术已经快要完工,近期就能整合出大部分资源。

我们对游戏的开发流程可能有所欠缺。因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你的指点。

需求

          1:我们希望你是一个对游戏有独立见解的程序,愿意与我们一起沟通分享自己的建议;

         2:投入到这个作品中。

欢迎加Q:913819111

业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。
二水 2019-03-30

构思过一个办案模拟器。。

就是把刑警队日常工作内容变成一项项的任务。。

沙盘城市,刑警破案

从小偷小摸,偷手机偷电动车

到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗

从骑电动车找人,到AI技术查询监控

获得经费,升级装备,办更大的案件

最后成为公安局长的故事。。



构思过一个上甘岭战役的塔防游戏
按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史
一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇


上线过2个微信小程序,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器

但是一个人做着做着就容易泄气
提不起劲
想找个队伍
《侠道游歌》 开发日志#2
沙露Melody 2019-03-30

开发近况

距离上次日志已经过去了一个月,各种内容都在稳步制作中。

由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备做的战斗的部分需要延期。

也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。

爱与热情

与一开始一片迷茫的情况不同,目前小伙伴们分工慢慢变得明确。

大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。

原画师和建模师持续优化终于把模型能做到比较贴合原画的程度,也是很大的费了一番功夫的。

米娜在做的时候都挺感兴趣,希望能够带着爱持续发热到完结。

剧情设定

这个游戏设定的角色是这样的,我们先找一个历史原型,包括人物关系,然后安排到我们游戏的故事体系里边,再给人设和剧情二次创作,附加上自己的色彩。因为游戏的故事和历史已经差异很大了,我们想给角色们自己定名。

不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟的吕某人,威震逍遥津的张某人,统领陷阵营的高某人。不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。晚点我们会在微博陆续公布人物设定和立绘以及模型。

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解决的问题

一 技能的制作方法

之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半。

现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。可以看以下视频的效果演示:

原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004/

新的方法:https://www.bilibili.com/video/av46352373/

二 日常的一些小问题修复

包括NPC触发范围,镜头的选择,按键的逻辑,状态机的功能,和UI显示的规范,基本已经第一版做完。后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。

具体的成果可以看一下我们新出的视频视频。

竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉的味道?


后记

下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统。希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见。惯例附上bilibili微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。

(转发自:原日志地址
坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。
Yanqh 2019-03-29

背景

我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛),虽然现在不在一个公司,但一直互相联系,也都想做点有意义(赚钱)的事情,毕竟年纪也不小了(平均91年)。

需求

虽然大家常在一起玩游戏,也都爱玩游戏,但没有人在游戏公司工作过,所以我们对游戏的开发流程有所欠缺。但不论程序的技术还是美术的功底,不能说牛逼,至少不会掉链子。基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。

时间规划

目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作,能满足自己的温饱。我们基本每天可以有4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。

发展规划

可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单做,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏,我们会选择出来做。我们近期讨论的目标是做一些简单的游戏,由小到大的。我们深知,罗马城不是一天建成的,团队,项目都一样。但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些字。

联系方式

更多想法加我的微信吧!加的时候备注一下,谢谢!

18108675230



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