《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?
《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?
烹饪玩法特点有几个:
1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼。
2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。
那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
一个4X类游戏的开发记录 — 招募篇
目前的进度是策划基本完成了,但是一些地方需要细化。
程序在写tilemap,美术在缓慢的建模和画原画。
在哔哩哔哩上发过一个简介 https://www.bilibili.com/read/cv1578224
背景是一个传统的魔法世界中,蒸汽机的出现揭开了魔法与蒸汽冲突的序幕。
所以会有蒸汽朋克。魔法等元素。
游戏中将有科技树和魔法树两条科技线,此外加入了一些很有意思的设计。
如果有美术相关技能的小伙伴有兴趣了解,可以加我 QQ 2760659651来了解更详细的内容。
寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝
如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929
独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴
《祭品之书》
这是一款架空世界观的游戏,你被卷入到一个异世界当中,在这个世界里怪物横行,你不仅要在这里生存下去,还要提防着这些怪物。除此之外,还有一个更大的威胁,祭兽,这个世界里食物链顶级的存在。他的能力绝对是秒杀你的存在,但是他并没有选择马上杀掉你,他想让你做他的奴隶,必须在每个月给他上缴一定的贡品,否则,他就会吃掉你。你可以选择反抗,也可以选择先苟且活下去,等待自己强大起来。祭兽到底是怎样的存在?打败他,后面又是怎么样的发展?这个世界究竟有怎样的秘密?如何才能逃离这个世界?欢迎来到祭品之书的世界探索答案。
1.游戏类型
单人和联机,预计平台steam
RPG,生存,冒险,探索,合作,(建造?)
2D横版像素风格(类似泰拉瑞亚)
2.世界系统设定:
昼夜时间交替
天气系统(下雨,雷电,下雪,冰雹,大雾,酸雨等)
3.生存设定:
生命值:没血就会死
饥饿值:比较低时会影响情绪,0会扣血
情绪值:会影响人物各种属性,比如攻击防御等,情绪好,人物的属性会有相应的加成,情绪低落,人物属性也会有所降低。
恶劣天气会降低情绪值,比如炎热,寒冷,看见怪物的恐惧(不同人物的恐惧不一样)
一些会提高情绪值:在基地,和伙伴在一起(人越多越好),队友给你喂食也会增加。
4.职业设定:
刚开始无职业,职业是在游戏里面探索,或者触发事件才会获得。
①忍者
通过结印来释放忍术,真的有结印操作,不同的手印会释放不同的技能
②亡灵术士
能看见亡灵,并且可以控制亡灵的强大术士,能将不同灵魂嫁接到不同生物体内,甚至能控制队友的亡灵!
③召唤师
可以捕捉和召唤怪物的人
④炼金术士
可以炼制各种药剂,还可以制作蛊的强大术士
⑤剑神
使用剑术的至高侠客,人剑合一,御剑飞行
⑥自然术士
拥有强大的自然之力,通兽语
⑦机械师
制作各种机械装置,机械兵器,当然也会制造人形机甲
更多的不一一介绍了,保证游戏至少会有20种以上的职业,各个职业各有特色,这些设定我已想了快1年了,现构想的职业早已超过20种了,但是还要做些修改精简,这里先保留悬念,反正应有尽有。
5.特色系统:
①养成系统:会让你将一只小怪兽,养到大,并且还能进化,根据培养方式的不同,进化的形态也不一样。
②基因系统:不同物种有不同基因,基因会控制各种属性,技能。并且你可以控制他们杂交,得到自己想要的基因物种。学过生物的大家都懂。
③奇遇事件:会进入异空间,探索神秘宝藏
④Rouglike世界动态生成,事件随机
----------------------------招人------------------------------
先介绍这么多吧,这些只是游戏的一小部分。
本人U3D程序兼策划
现在寻找志同道合的伙伴,线上合作,只需要你每周有部分时间可以抽出来来参与制作即可。
美术:能画2D像素就行,像素图难度不大,人物在20像素*40像素,需要做帧动画
特效:可以做特效就行
策划:希望有人能帮忙改改文案,设定。
如何你有其他技能,对项目感兴趣的话,也可以参与进来。
本人平时上班,只能业余时间开发,但是每周都会做点,现居上海,如果有上海的小伙伴加入更好,线下可聚一聚。业余开发,分红需要等游戏卖钱后。虽然是业余时间开发,但是这个项目,我是认真的。
有意愿参与制作的可加本人QQ详谈:991655778
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目前我一人在做系统,所以现在画面很简陋,截图比较模糊
目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间
自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。
程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。
美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色。
策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。
发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。
最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴
和绘制生动的角色和美观的UI的美术小伙伴加入,否则前路上的一个个天坑有的我踩了。。不过最悲观的情况也就这样了。
也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎
PS:想模仿的原型的风格挺简洁的。。但自己一动手才发现没有想象中简单。也许就是参照和创作的区别吧
最后就是联系方式了,QQ:1877008976
用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》
今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版。
既勇敢又胆小——性格
游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角加一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点,可这样就真的有趣了吗?
想想《这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话,我们就不会觉得“哇,原来这个杀手也有自己的小癖好”,从而爱上这个杀手。
另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱。编剧是如何设置他们的性格来使他们令人喜爱的呢?
答案尽在书中。
我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话
游戏剧情中,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?
设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。
嗯,要是厨师说:“这是你的鱼”,这样“机器般”的对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。
那么就皮一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。
那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?
答案也在书中
刚出狼窝,又入虎穴——剧情
想想金庸老爷子的武侠小说,各大门派总是争来夺去,争执不休。
例如好不容易把朋友救出来,但转眼间发现大家都被包围了。可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友会最后是否能安全逃出重围呢?玩家是一定想知道的。
又如《拯救大兵瑞恩》,寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些一直不死的有强大主角光环的真实多
从而能打动更多的人。
怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?
答案还是在书中。
写在最后
第一次写书评,请多多指教。
独立游戏团队招聘前端开发
我们是深圳手手游戏有限公司,专注于创意小游戏、独立游戏。
招聘岗位:前端开发
薪资范围:5K-10K
职位描述
1.基于unity3d、cocos2d开发创意小游戏、独立游戏。
任职要求
1.熟悉javascript
2.熟悉至少一种H5游戏引擎(cocos2d,Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验
3.熟悉socket、http通信协议
4.有上线产品开发者优先
5.核心玩家优先
联系方式
邮箱:979477187@qq.com
微信:leg0200
策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案。
本来是想做一个简单的RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计的时候总归会有许许多多想法,所以,感觉一个人的话,剧本、系统设计、程序这几块肯定平衡不过来,所以想找一个这方面有兴趣,最好在上海可以经常面基的小伙伴一起参与。
如果可能的话我希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。
项目初步规划是一款校园主题的横版2DRPG游戏,引擎的话只是工具想听程序大佬的意见再做决定。
业余时间开发,预计完成时间两年吧。用爱发电,按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,做一些自己想要的尝试。
希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块DEMO,并且有大量空余时间愿意花精力研究的在校学生。最好人在上海,这样大家周末可以经常面基沟通上相对障碍会小一些。
有兴趣的话请加我QQ3027819836
胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症
把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。
听着听着突然想起来几米的《森林唱游》里的一句话“找一个好朋友,找一个好天气,找一棵结满果子的树..”。——不知道为什么我挺喜欢看几米的绘本。嗯,这是个问题。
不过现在最主要的问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。
嗯,那么在我们的游戏中,所有人,除了主角——一个小男孩,突然全部患上了“面孔遗忘症”,老是记不住对方的脸,嗯。
于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友。
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了。在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。
在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零,再站起来时发现面前拿着个煎饼的人不知道是谁:“我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼——不过主角一定要时刻面对老板,防止一转身老板就忘了自己,倒退着行走,嗯。
主角在路上得知那个小村庄正在被拆迁,不由得加快了步伐。主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路。
也许我们的主角再路上还会遇到很多很多牛鬼蛇神,主角需要拿着煎饼摊上买来的煎饼引诱牛鬼,然后朋友乘其吃煎饼时将牛鬼击杀。不过就算被发现了也没关系,主角和朋友只要使出“转身大法”——“按下A再按下D”,在原地转个圈,牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得一点不像——嗯,阴曹地府的家伙也患上了面孔失忆症,抓不到临死之人,不知道它们回去怎么交代——不过没关系,估计阎王爷也忘了自己手下长啥样。
嗯,主角和朋友历经千辛万苦,终于找了那个村庄,却发现了那个村庄大部分被拆迁了——有点魔幻现实——主角连忙跑去找那口井,没想到那是全村最后一处没被拆的地方,原因很简单,包工头忘了工人长啥样,正在和井边老板扯皮呢。
嗯,不知道主角看到井时会想什么呢?只要朋友在身边一起说笑就行了,管他呢。继续胡思乱想去。