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独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求
suye 2024-08-26

        这里是素叶工作室,目前正在开发一款二次元风格rouge+养成的独立游戏《雷蒙盖顿》。在上一篇帖子发出后,收到了许多小伙伴关于游戏信息和职能需求的问询,因此在这里进行详细说明。

       游戏背景故事:游戏发生在一个神与人共存的大陆,但在这个时代,神已经消失或隐藏,但他们所留下的遗产仍被一些人所觊觎,少女贝尔娜因疑似持有古英雄贝利尔的遗物而使其生活的村落雷蒙盖顿遭到帝国入侵,玩家所扮演的旅者将帮助贝尔娜抵抗帝国入侵。

       游戏核心玩法:游戏将以时间为核心,在10天时间内通过经历各类事件增强村庄的实力,这些事件包括充满未知的探索事件,与敌人进行恶战的战斗事件,招募伙伴或购买道具的特殊事件等,玩家可规划每天将经历事件。在特定天数后,玩家将遭遇多次帝国的入侵,在最后一天成功抵御帝国的入侵即可达成游戏结局。

       游戏其他玩法:玩家在游戏中所招募的角色在游戏结算时会获得相应好感,好感度除了能提升角色属性外,还可在游戏中解锁角色专属事件和道具,更有多段角色好感剧情,特定角色组合达到一定好感时还可解锁外传玩法,看看角色平时都在干些什么吧!

       游戏开发进度:游戏目前处于demo开发阶段,demo阶段包括9个可招募角色,75个道具,15个探索事件,10个战斗事件,3场boss战,1个结局,3位角色好感故事,1个外传。预计2025年1月完成demo版本的开发。

       游戏预计发行:游戏预计上线steam平台,若反馈较好预计会推出DLC或相关衍生产品

       如果想要进一步咨询项目相关内容,欢迎致信:1308821487@qq.com

       以下是目前项目所缺职能:

       急需职能:

       2D美术原画:负责游戏内角色立绘,场景,剧情CG,道具图标及UI界面。相关风格请参考《火山的女儿》《犹格索托斯的庭院》

       2D动画特效:负责游戏内战斗部分的角色动画与特效制作,主要采用spine绑定动画(使用AE等实现相同效果也可),具体效果请参考《明日方舟》小人战斗动画。

      在招职能(非急需能够承担多项职能更容易被招募哦):

      文案策划:配合主策划设计世界观,编写游戏内剧情与描述文本,剧情风格轻松愉快,可参考《蔚蓝档案》

      数值策划:配合主策划设计游戏内数值系统,配置并测试数值是否合理。

      音乐音效:编写游戏内各场景bgm,配置交互音效,技能音效,后期可能需要向外对接角色配音

      运营营销(后期需要):对内配合主策划进行项目管理,对外对接发行,宣传,收集玩家反馈等相关事宜。

      需要重点说明的是,这个项目不能够保证产生收益,在开发途中也不会以工资或补贴形式向成员给予帮助(拉到投资另说),成员可以参与项目上线后产生收益分成。

      招募长期有效,若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集)

独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~
suye 2024-08-19

       这里是素叶工作室,目前正在开发一款二次元风格rouge+养成的独立游戏《雷蒙盖顿》。《雷蒙盖顿》是一款二次元肉鸽养成类游戏,玩家将帮助一位少女经营她的村庄,通过不断地外出探索,生产,抵抗外敌,招募角色来让村庄一步一步变得繁荣,最终在成功抵抗外敌入侵后赢得游戏,游戏背景基于世界神话体系改编,游戏玩法可参考《明日方舟》集成战略模式,《月圆之夜》,游戏画风与题材可参考《火山的女儿》,《犹格索托斯的庭院》。

       游戏目前处于demo开发阶段,预计在2025年1月开放demo试玩。

       然而令人遗憾的是,目前开发团队只有我一个人,因此我不得不承担全部的开发工作,同时我也在某大厂担任策划工作,这使得游戏实际能够开发的时间大大减少。

       因此在这里寻找能够一起开发的小伙伴,主要为可以负责角色立绘(二次元),场景CG绘制的美术,以及UI,动画,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询。

       我希望:

       您能有一份稳定的工作或暂时没有经济上的负担。由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上,我无法做出任何经济上的承诺,同样也无法给出固定的工资或补贴,如果项目产生收益,可以以分成的形式发放给每一位参与项目的成员。

       您最好能够承担多项任务。同样受限于经济原因,我希望尽量精简团队规模,因此每个成员最好能够承担多项任务,极端情况下,即使团队只有我一人,也不会停止开发。

       您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。曾经我作为程序待过一个团队,这个团队的策划既不能以文档形式清晰地输出需求,又不能以通顺的逻辑说明自己需求的合理性,依靠聊天传达模糊的开发内容,提出玩法时的理由是”俺寻思“……请在开发游戏前,先掌握开发所需的专业技能。

       说到这里,其实有画大饼的嫌疑,目前阶段既没有拿得出手的阶段性成果,又不能做出使人信服的保证。因此如果您对这个项目心存疑虑,您也可以保持观望,即使暂时没有小伙伴加入,我也不会停止开发,直到能够展示阶段性成果,使您能够认可这个项目,此时我依旧欢迎您的加入。

       最后我依旧需要再次强调一点,独立游戏难以获得可观收入,因此我希望你能够认同并喜欢这个项目而进行开发,在开发过程中,无论是什么职务都可以参加到对游戏玩或剧情的设计中来,我希望这个游戏能带给玩家的不仅仅是一段剧情,一个玩法,一张立绘,而是一种体验,一个世界。

       这个招募长期有效,若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集)

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