Headlander:一颗头颅主演的70年代科幻片

作者:有猫的尾巴
2016-07-17
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Headlander

上一个镜头:身着奇异太空服的男子,双眼紧闭,拈花盘腿,宗教与科技的混搭正令人错愕;下一个镜头:装载头颅的头盔瞬间腾空,伴随推进器的火焰,男子身首彻底分离开来,错愕中又让人忍不住笑出声来。这是 Headlander 首款预告片的开头,而这种无厘头风格也一直延续了下来。

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Headlander 创意诞生于 Double Fine 内部类似 Game Jam 的活动 Amnesia Fortnight,活动通过不设限地鼓励员工大胆想象,目的在于开发出极具创意的游戏原型。启发自 20 世纪 70 年代的科幻电影,Headlander 诞生于曾主持开发 Stacking 的 Lee Petty 之手。从最初的简陋原型出发,在一颗头颅作为主角的设定下,玩法和背景得到不断扩充,最终呈现出一款疯狂但迷人的 70 年代科幻片风格的游戏。

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人物早期概念图

成品最终为一个复古未来主义背景下的横版卷轴动作冒险游戏。作为宇宙中唯一确认存活的人类,准确来说,是一个与身躯分离孤零零的头颅。玩家在一艘被弃的飞船里醒来,在头盔里陌生声音的指示下,开始在这个世界里探索和冒险:拼凑自己的过往,发现背后的真相,打败幕后的大反派,顺带拯救一次全人类。游戏剧情听上去经典俗套,但胜在特殊的风格和玩法上。

迷人的复古未来风格

启发自复古未来主义艺术和 70 年代经典科幻电影,剧情上游戏就直接借鉴了 1972 年的《逃离地下天堂》(Logan's Run), HeadLander 自一开始就将带有复古未来主义的科幻电影性质:实验性强、粗犷、生猛,风格怪异却自有一种迷人魅力。

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复古未来主义简单来说,就是在现在想象过去的未来,从而构造一个虚构的平行未来,以此探索人类与科技的关联。游戏很好地把握住了这种风格,将复古时代元素与未来科技元素紧密结合,营造出了游戏所独有的迷人质感。在游戏中的未来世界,人类在太空建立起美好家园,不过正如众多科幻电影的剧情走向一致,乌托邦表面之下总隐藏着风险。在电子自动化程度极高的未来,人类将思想储存在机械躯体中,这被一台疯狂的超级电脑所利用并控制。我们的主人公需要面对机械大军的围剿,奋力到达系统中心战胜最终的大反派。

在 70 年代科幻片框架下,游戏的场景、人物、环境,都营造出一种奇特的质感:古怪却有趣。你可以看到穿着打扮嬉皮化的电子市民,类似上世纪闪着迷离的光的 Disco 舞厅,大片绿植点缀其间的科技工作室。而电影颗粒质感和明亮色彩铺陈的美术风格,使游戏整体呈现出一套奇特而统一的独特美学。

新奇的嵌套分离玩法

科幻电影怎么能没有主人公呢?这个会飞的头颅的确夺人眼球。在这样的主角设定下,延续 Stacking 不同套娃的嵌套分离玩法,Headlander 发展出了自身的新式玩法:同一个头颅来占据不同躯体。

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玩家可以借推进器控制头颅飞行移动,或者与任何端口对接从而实现控制。而游戏中你几乎可以控制所有的电子设备:从机械市民、机器警卫,到炮塔、电脑端口,甚至是机器狗。而他们都有着各自的特殊能力:警卫能发射激光进行攻击,立体机器人能解锁地图,机器狗则能穿过小洞。行动严重受限的玩家,需要灵活地在头颅和躯体控制间切换,开启机关越过障碍到达目的地。游戏战斗则更需要利用好这项技能。无处不在的机器警卫是最重要的敌人,玩家占据其身体进行近战或远程攻击。但躯体与头颅的血量是分开计算的:头颅能自由飞行,但移动缓慢笨拙,血量可以自动回升但损耗速度极快。躯体的血量无法回升,在一具电子躯体血量耗尽后,玩家需要尽快转移到新的躯体。游戏因此鼓励玩家不断进行躯体转移,也提供了足够多的终端以供选择。

战斗因此存在多种可能:玩家可以灵巧地利用掩体进行躲藏并战斗,将敌人一一击败倒;也可以采取近战彻底击毁对方;或者,你也可以使用让头颅飞行,吸开对方的头颅,从而控制他们的躯体;甚至你可以选择正面迎接攻击,让身体受损自爆并伤害到对方,如果你的头颅能及时逃开的话。

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激光取代枪支成为游戏中的基本武器,除了长距离射击,激光最重要的功能在于反弹,按照警卫等级的逐步提升,发射激光的数量、效果和反弹次数也依次提升。玩家在躲避伤害的同时,可以通过反弹功能来解锁门禁,或者击垮敌人。而在游戏后期,满屏都是令人眼花缭乱的激光,像是一款热火朝天的弹幕游戏。

警卫按照六个颜色分为六个等级,随着游戏的逐步深入,不同门禁所需权限依次提高,警卫火力也在不断加强。玩家需要不断占据更高等级的警卫躯体以使用其能力,也需要不断进行自我升级和改造。

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警卫早期概念图

在类似银河战士恶魔城的游戏场景中,玩家在不断往返的探索、解密和战斗中,可以发现收集要素,或者接下支线任务,在获取足够的技能点之后,可以在固定点进行升级。伴随技能树的不断生长,在翻滚、冲刺等基本技能外,头颅逐步学会在空中将其他终端和躯体分离,或在激光束中搭建起防护罩来反弹伤害,以此应对不断升级的威胁。

遍布的经典美式幽默

而伴随整个游戏进程的,是贯穿其中的美式幽默。正如 IGN 所言,这可是一款 Double Fine 开发的游戏,故事、对话、动画、场景里该有的双关、调侃、嘲讽、吐槽,甚至是屁滚尿流、嬉笑谩骂,可一点都不会少。主创也承认在 Headlander 中藏了许多好玩的东西。

游戏一开始,玩家醒来时想要说话时,耳边的声音幽幽补上一句:不用尝试了,你没有喉咙。而当头颅对接到第一个身体后,经典的好莱坞英雄主角动作开场上演了,略带夸张的搔首弄姿:摆手,叉腰,转身,最后在裆部打上闪亮的光,实在让人忍俊不禁。

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结合头颅的独特玩法,游戏体验也极其有趣,许多尝试也许不起作用但相当好玩:你可以当一个妙龄女郎,在舞厅音乐声中尽情地扭动腰肢;也可以当一个扫地机器人,排气前进就像是在放屁;或者当一个站立不动的雪人点唱机,自得其乐地唱起歌来。不同的机器也都有着自身的特点。比如当你拆除立体机器人的头颅时,它们会用机械音可怜巴巴地说一声:“你好坏”;又或者是门禁系统的女声在你艰难通过之后,会不耐烦地絮叨一句:“干嘛要烦我”;而跟被遗弃的扫地机器人对话他则会向你抱怨几句。

而一开始就在玩家耳边不停絮絮叨叨的 Earl,在向导和同伴的身份之外,在深沉浑厚的男中音一本正经的讲述中,不带表情的调侃吐槽带上一股浓浓的冷幽默,不禁联想到 The Deadly Tower of Monsters 中那个令人爱恨交加的画外音,两者各有其妙。

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头颅商店

那这部效仿 70 年代科幻片的游戏讲的到底是什么呢?头颅最终会找到什么?也许一直通话的声音就是幕后 Boss。不过跟那颗怪异的头颅相比,其他的都显得不那么重要了。这个炎热的盛夏,不妨体验下这部游戏:疯狂,混乱,但生动,有趣,浑身透着一股好玩劲。我甚至都把配套电影标题都起好了: The Ultimate Head Trip !

Headlander

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参与此文章的讨论

  1. Ibot 2016-07-17

    23333无法不让人联想到《三体》里的云天明……

  2. 浑身难受 2016-07-17

    啪啪啪啪啪啪啪
    (看完以后高兴地拍起了肚皮)

    • 有猫的尾巴 2016-07-17

      @浑身难受:神回复 T^T

      最近由 有猫的尾巴 修改于:2016-07-17 12:14:42
  3. 至尊小夜猫 2016-07-17

    警卫让我想到了葫芦兄弟。咦,六娃和七娃合体了?

  4. Randiris 2016-07-17

    看着蛮有意思的,头安装在机械狗身上2333,游戏的自我吐槽(自我吐槽就已经很有槽点了)

    最近由 Randiris 修改于:2016-07-17 18:44:42
  5. 高鸣 交典创艺 2016-07-18

    好有趣的创意!

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