Double Fine 工作室这款破碎时光在 Kickstarter 成功募集到 3,336,371 美元,成为 Kickstarter 史上最大的融资项目。这款游戏凭借唯美的画面、丰富的剧情和强大的制作班底赢得了 Kickstarter 上捐款者的青睐和追捧。现在这款游戏终于发布了第一幕,今年晚些时候发布第二幕。
首先,令人期待的是 Tim Schafer 的冒险游戏一贯的风格,那就是——充满幽默感,这款游戏显然已经做到了。但是令人意想不到的还有充满了整个游戏的对孤独、自我牺牲以及成长的描述。Shay 和 Vella 生活在完全不同的世界,这种禁锢的隐喻使得整个故事丰满而有张力。很多玩家在游戏过程中会时而大笑,时而抹泪。
出色的剧本同时也影响了谜题的设计,在强大的剧本的支持下,谜题显得合乎逻辑又有趣。合成物品、对话树、探索整个世界,这些都是传统的冒险游戏所具有的特点,但是这些已经足够,不需要更多——剧本+人物+世界观,这三点足以支撑起一个经典之作。
破碎时光的双角色系统在解决谜题的过程中也起到了作用,当一个角色困在谜题中的时候,切换到另外一个角色会是一个好的主意。不过,在目前的第一幕里面,两名角色一直没有真正的互动,希望在接下来的第二幕中,这一点会得到改变。(我会想起经典游戏 《疯狂年代 Day of the Tentacle》,《失落的维京人 The Lost Vikings》以及最近的《兄弟双子传说 Brothers - A Tale of Two Sons》)
抛开剧情和谜题设计不谈,游戏的画面实在是:很棒。动画以及色彩让你觉得一切触手可及,简明的角色设计让你很容易记住每一个角色,他们的特色也都很鲜明。哦,对了,还有那么棒的配音~
游戏的交互设计也很出色,你不需要经常使用菜单,因为大多数传统的冒险游戏操作都可以直接通过点击和拖拽来完成。这样,游戏的画面就保持了完整而不受影响。不过有一点美中不足的是:物品栏的滚动有一些不太灵活,这有时候会造成一点困扰,不过,当你继续游戏的时候,就会把它都忘光啦。
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