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当坐在开往西伯利亚的火车上时,他回想着旅途的一切,于是决定要制作这样一个与旅行有关的游戏。
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Beat Cop是一种负责固定留守特定街区的巡逻警察,玩家在这款游戏扮演的主角,一位原先是刑警因为被挂上偷窃议员钻石的嫌疑,尔后被派到纽约市布鲁克林区担任巡逻警察,展开那段1980年代的巡逻时光。
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浸淫游戏这个圈数载,自觉练就了一身辨别好游戏的的能力,仅仅是第一眼,便能知其好坏。
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在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的。
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ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。
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这间公司说来不过就是三人的小组团队,主要由Shaun Aitcheson和John Inch制作游戏,但这两位主要制作者的作品又有不同特色,到目前为止,一共制作了五个具体成形的游戏。
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这更像是一款意识流的游戏。漫无目的的开始,在不经意之间结束。不刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。
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近日,一款开发了接近一年的宇宙游戏The Long Journey Home终于要开放封闭测试了。
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或许是对《精灵宝可梦》、《牧场物语》以及《动物之森》的喜爱,也将这些作品中的一些元素引用在自己的作品里,制作属于自己的出了Ooblets。
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来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian筹划。
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后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。
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后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。