标签:Game Design
Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集
去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。
Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计
马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。某种意义上指两极分化现象。
让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3
Supply专题在三个多月后又回来了,希望我们推荐的内容能为你的周末更加充实。本期的关键词有:Chris Crawford、混合现实、美术剖析、像素音游、trap……内容太多了,自己看吧。
一起来读《游戏设计艺术》#3
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。讲述了如何设计出色的游戏谜题,以及界面UI的设计思路,并把游戏节奏抽象成一条兴趣曲线以站在玩家的角度给予审视。
我在第五届定福庄游戏开发者大会
鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界里,发热发光。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)
本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。