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让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁
本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天来看看 DJMAX Respect 的收集系统有哪些亮点。
我的游戏设计方法论:游戏概念设计
这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格,故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。
让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励
本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Bravely Second。
让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist
本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Steamworld Heist。
关于 Emergent Gameplay 的一些思考
Emergent Gameplay (涌现性游戏性)在复杂的游戏系统中可以说是非常重要的一部分。无论是桌游还是如今的 roguelike 中都十分常见。如果你还不太了解这一概念,不妨来看看本文。
Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song
诞生于 Ludum Dare 的《狮之歌(The Lion's Song)》并不是一款简单的文字冒险游戏。独特的配色、创新的故事结构和深刻的剧情会直击你的内心,带你感受发生在维也纳的几段故事。