标签:Game Design

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即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。游戏设计理论也是在这种迭代之中不断发展。作为后来者,我们深深感恩所有这些努力。

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听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

诸君,你们失眠吗?如果你们失眠的话,不如来听 Podcast 练习英语学习设计吧。

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MDA Framework 到底该怎么用 #1

本文会结合 Marc Leblanc 在 Game Design Workshop 现场表达的一些观点来谈谈我对 MDA 框架的一些理解,把前人的一些对 MDA 框架介绍不够清楚的地方进行一些补足。我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解。

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好主意的結合

本文不含剧透,主要内容是以随机顺序列举我认为游戏里厉害的设计。

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游戏设计工具 #4:可视化

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。

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浅谈如何在游戏中叙事

今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。

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游戏中的疏离与沉浸

用些许“疏离感”来凸显要表达的事物这一点往往会在游戏设计中被忽略,其实一味地追求沉浸感也许并不会让游戏达到它最好的状态。

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Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?

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HOUND:科学游戏的更多可能

随着游戏本身外延的扩张,游戏设计正在和其他各个领域前所未有地联系在一起。其中,将游戏运用于科学研究就是一个典型的例子。

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Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

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Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。某种意义上指两极分化现象。

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让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

Supply专题在三个多月后又回来了,希望我们推荐的内容能为你的周末更加充实。本期的关键词有:Chris Crawford、混合现实、美术剖析、像素音游、trap……内容太多了,自己看吧。

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